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Amazon Books 検索結果: コナミの検索結果

Google ブログ(Blog) 検索: コナミの検索結果

■ コナミ | 『コナミ』不二製油が下げ幅を縮小、外資系証券が目標株価を ...

大地真央は元宝塚前からここでも言っ 悩む私に演出家が手渡したのはスポーツ報知 # コナミスポーツ大地真央と不倫していたとスポーツ新聞に出同じ場合は魔法石の数が少ない人が勝ちじゃないかな? ●その他について Q.Wi-Fiに繋がらないんだが? ...

http://konamii.jugem.jp/?eid=822

■ コナミ | [コナミ]J.フロント リテイリングは外資系証券の ...

関連銘柄を幅広く物色する動き コナミ、アルフレッサ ホールディングス他 SaaS関連銘柄に注目 ・インターネットの新たな事業モデル ・次世代通信網NGNスタートで新サービス創出に新たな可能性 SaaSとNGNの主な関連銘柄一覧 SEO対策関連銘柄に ...

http://konamii.jugem.jp/?eid=821

■ コナミ | [GAME]キャッスルバニア『コナミ』

その下に、バンダイナムコホールディングス(約3200億円)関連銘柄を幅広く物色する動き コナミ、アルフレッサ ホールディングス他 SaaS関連銘柄に注目 ・インターネットの新たな事業モデル ・次世代通信網NGNスタートで新サービス創出に新た ...

http://konamii.jugem.jp/?eid=820

■ コナミ新春スクラッチ - コペンと雑文と part2 - 楽天ブログ(Blog)

コナミ新春スクラッチ. ... コナミスポーツのチェックアウトのとき、クジを引くよう言われた。 結果はハズレ。 今年1年を象徴しているか? 最終更新日 2009.01.06 07:50:03 コメント(0) | コメントを書く ...

http://plaza.rakuten.co.jp/kopen/diary/200901060000/

■ ニコつべブログ 1発喰らえば即昇天!オワタ式「コナミワイワイ ...

オワタ式「コナミワイワイワールド」 その1 (01/06) · 【ゴム】 ロックマン2 おっくせんまん!(Version ゴム) (01/06) · 【東方】夢想夏郷 第1話 (01/06) · 【MAD】銀/魂 「GO!!!」 (01/05) · フリーダム・バイオハザード2 裏クレア編 Part1 (01/05) ...

http://nicotubeblog.blog14.fc2.com/blog-entry-85.html

■ 〔遊戯王〕カードゲーム情報 コナミ 遊戯王ファイブディーズ オフィシ

河出書房新社編集 1300 趣味・娯楽 三恵書房 ミニロト必勝運命数の秘密 谷川...

http://subdomain.lamborghini.xrea.jp/ypvcg3bat9/2009/01/post_146.html

■ サブカルによる人生の境界:ハヤテのごとく!:執事とツンデレ主人の ...

執事とツンデレ主人のラブコメ コナミがPSPでゲーム化 今春発売. まさかのPSPですかwwwまあ、出るとは思ってましたけどww まあ、どんなゲームになろうと絶対に買いますよ!!ええ!! 早く情報来ないかなぁ~! ハヤテのごとく! ...

http://blog.livedoor.jp/anijyanisei/archives/55199002.html

■ 2chネトゲまとめ 武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_217

おもちゃ板 ■コナミ_武装神姫 http://find.2ch.net/?STR=%A2%A3%A5%B3%A5%CA%A5%DF_%C9%F0%C1%F5%BF%C0%C9%B1&TYPE=TITLE 武装神姫バトルロンド マニュアル http://shinki-net.konami.jp/battlerondo/manual/index.html まとめWiki ...

http://netgamematome2.blog36.fc2.com/blog-entry-3158.html

■ ゲームの中のNBA・1 NBA PLAY BY PLAY : NBA ALL-ROUND MAGIC ...

コナミの公式HPで初めて知りました)で「GET OUT OF MY WAY!」。その爽快感は正直、家庭用NBAゲー以上でした。惜しむらくは選手データが'98年6月12日現在のものだったため、ジョーダンが出て来ない事ですが、この時代のTVゲームの事、仮にジョーダン現役時 ...

http://blog.livedoor.jp/magicalinside651/archives/1106456.html

■ 外神田デルタフォース:平野綾の新曲かと思った

どうやらコレの登場でコナミはキレたんじゃないかと(笑)。 『EZ2DJ』の頃と変わってないんじゃん?!ってなコナミ側の文句も聞こえてきそうですが。 逆に考えると、『DJ-MAXはアーケード版出さなきゃ文句言われないんじゃ?』 ...

http://sdd.anisen.tv/e73764.html

Yahoo! ブログ(Blog) 検索: コナミの検索結果

■ 昭和電線HDは後場も続伸。新エネ・東芝系銘柄として買われ ... - 12時40分

... 関連銘柄を幅広く物色する動き コナミ、アルフレッサ ホールディングス他 SaaS関連銘柄に注目 ・インターネットの新たな事業モデル ・次世代通信網NGNスタートで新サービス創出に新たな可能性 SaaSとNGNの主な関連銘柄一覧 SEO対策関連銘柄に ...

http://syoukenn.seesaa.net/article/112225192.html

■ 前引けの日経平均株価は101円高の9144円と続伸 - 11時17分

... 関連銘柄を幅広く物色する動き コナミ、アルフレッサ ホールディングス他 SaaS関連銘柄に注目 ・インターネットの新たな事業モデル ・次世代通信網NGNスタートで新サービス創出に新たな可能性 SaaSとNGNの主な関連銘柄一覧 SEO対策関連銘柄に ...

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■ エフティコミュニケーションズは上場来安値からのリバウンド ... - 10時57分

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■ 比較.comは日経「最終赤字縮小」観測でストップ高。業績 ... - 10時40分

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http://syoukenn.seesaa.net/article/112221412.html

■ 東芝は続伸トレンドに「発電所向け太陽光発電参入」発表がオ ... - 10時24分

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http://syoukenn.seesaa.net/article/112220892.html

■ メガネトップは12月次売上好調で続伸だが1000円フシ。 ... - 10時8分

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http://syoukenn.seesaa.net/article/112220386.html

■ 平野綾の新曲かと思った - 10時1分

... どうやらコレの登場でコナミはキレたんじゃないかと(笑)。 『EZ2DJ』の頃と変わってないんじゃん?!ってなコナミ側の文句も聞こえてきそうですが。 逆に考えると、『DJ-MAXはアーケード版出さなきゃ文句言われないんじゃ?』 というコトも言え ...

http://sdd.anisen.tv/e73764.html

■ 日本ガイシはギャップアップ。三角保ち合い上放れで続伸、押 ... - 9時49分

... 関連銘柄を幅広く物色する動き コナミ、アルフレッサ ホールディングス他 SaaS関連銘柄に注目 ・インターネットの新たな事業モデル ・次世代通信網NGNスタートで新サービス創出に新たな可能性 SaaSとNGNの主な関連銘柄一覧 SEO対策関連銘柄に ...

http://syoukenn.seesaa.net/article/112219578.html

■ ブリヂストンは日経「2009年12月期15%減益」観測も ... - 9時40分

... 関連銘柄を幅広く物色する動き コナミ、アルフレッサ ホールディングス他 SaaS関連銘柄に注目 ・インターネットの新たな事業モデル ・次世代通信網NGNスタートで新サービス創出に新たな可能性 SaaSとNGNの主な関連銘柄一覧 SEO対策関連銘柄に ...

http://syoukenn.seesaa.net/article/112219346.html

■ パイオニアはモミ合い上放れで続伸。低位株物色の流れに、次 ... - 9時29分

... 関連銘柄を幅広く物色する動き コナミ、アルフレッサ ホールディングス他 SaaS関連銘柄に注目 ・インターネットの新たな事業モデル ・次世代通信網NGNスタートで新サービス創出に新たな可能性 SaaSとNGNの主な関連銘柄一覧 SEO対策関連銘柄に ...

http://syoukenn.seesaa.net/article/112219083.html

Technorati ブログ(Blog) 検索: コナミの検索結果

■ ゲームセンターCX 「アイドルマスターに挑戦」 Vol.2 - 2009年1月5日 17時42分

87 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 16:24:45 ID:YEVY4bPo (前回の続きから) 菅「エロ親父、有野。マイクロソフトポイントで「ブルマ」「チア」「レースクイーン」「制服」を購入」 有野「あかんなぁ。趣味が100%分かるわ(笑)」 菅「「衣装を新しくする」を選び、さっそく「ブルマ」を着せる」 有野「ええなぁ。大人の魅力やな(笑)」 菅「この週はレッスンで 「ダンス」 と 「ビジュアル」 が上がる 「ポーズレッスン」 を選択。有野、記憶力を頼りにこのレッスンも難なく突破」 88 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 16:28:46 ID:YEVY4bPo 菅「そして14週に入り、あずささんから有野へ要望が」 有野「ん?何や?そろそろ次の曲を決めたほうが…ああ。新曲か。 まだ2回しか歌ってないのに?(スタッフ/笑)」 菅「「曲を新しくする」でリリースする曲を新しくすることが出来る。 しかし、1年間でプロデュースする

http://kansai0908.jugem.cc/?eid=344

■ 『スカイガールズ』DVDとか、DSソフト3本セットで税込4,980円とか! コナミスタイルで福袋販売中 - 2009年1月5日 1時12分

KONAMIのショッピングサイト・コナミスタイルでは、 ただいま福袋を販売中です。限定商品が入ってる 袋もありますヨ! ところでこの袋を見てくれ。こいつをどう思う? すごく……福袋です……。 というわけで(?)、 『クイズマジックアカデミー』や『オトメディウス』、 『武装神姫』に『ときめきメモリアル』などなど 萌王ブログ読者に馴染みの深そうな袋も用意されて全28種類! 価格も中身もバラエティ豊かで、 DSソフト3本セット4,980円(税込)なんてものもあります。 なおコナミスタイルの福袋販売は 1月15日(木)までとなっており、 売り切れ次第終了の福袋もあります。 これぞ!と思う袋がありましたら、 早めに申し込んでクパァと開いてみましょう! あけましておめでとうございます。 ■関連サイト ・コナミスタイル内福袋キャンペーンページ (C)Konami Digital Entertainment

http://blog.mediaworks.co.jp/moeoh/2009/01/dvdds34980.html

■ [遊戯]SRPG探求 - 2009年1月4日 6時51分

■[遊戯]SRPG探求 時々無性にSRPGの類がやりたくなる。元々思考型遊戯志向が強いのでウォーゲームとか非アクションパズルとか、そういう即時性を要求されないゲームを好む性質なのだが、世間一般にはむしろアクションの方が好まれるし、静的ゲームというと大半がRPGだ。あれはあれでストーリの牽引力という魅力はあるもののレベル上げがウザいとか戦闘が単調になりがちとかいった問題を抱えるので個人的な評価の低いジャンルである。ストーリを楽しむならRPGの本質であるAVGの方が上だし、私の好むところでもあるが、これはこれでシナリオライタの手腕にすべてがかかってしまうので良作がほとんど得られない。 SRPGの成立はどうやら1990年「ファイアーエムブレム」にまで遡るらしい。以来様々な作品が現れては消え、それぞれが独自のシステムを発展させたが、ストーリやキャラの成長周りのシステムを取り除いて純粋な戦闘処理のみを取り出してみると然程進化が見られないように思われる。取り分け近年の作はむしろストーリを楽しむ手段として戦闘が付随的になり下がっている感さえあり、純粋に様々なシチュエーションでの戦闘を楽しみた

http://d.hatena.ne.jp/DocSeri/20090104/1231080674

■ 【PSP】『ハヤテのごとく!』がPSPでゲーム化決定! - 2009年1月3日 2時25分

【PSP】『ハヤテのごとく!』がPSPでゲーム化決定! 2009/01/03(土) ハヤテのごとく! 17 (17) (少年サンデーコミックス) (2008/10/17) 畑 健二郎 商品詳細を見る 少年サンデーで連載中のコメディ漫画『ハヤテのごとく!』がPSPでゲーム化決定、コナミから2009年春に発売されるとのこと。 既にコナミからはニンテンドーDSで『ハヤテのごとく! ボクがロミオでロミオがボクで』と『ハヤテのごとく! お嬢様プロデュース大作戦 ボク色にそまれっ!』が発売されていますが、PSPでのゲーム化は今回が初めて。 ≫[【PSP】『ハヤテのごとく!』がPSPでゲーム化決定!]の続きを読む [ニュース]ゲーム・アニメ関連 | トラックバック:0

http://marunao2.blog120.fc2.com/blog-entry-920.html

■ 悪魔城伝説 BGMメドレー - 2009年1月2日 17時10分

1989年にコナミより発売されたアクションゲーム「悪魔城伝説」のBGMメドレー集です。 ゲームの面白さもさることながらロムカセットにはコナミが開発したVRC VI(音源LSI )が 内蔵されている。これにより今までのFCにはなかった迫力のあるサウンドが実現され、 このソフトのゲームミュージックは歴史に語り継がれるBGMといっても過言ではないです! ■ 悪魔城ドラキュラ ベスト

http://gamemuseum.blog87.fc2.com/blog-entry-4283.html

■ [運動] ひとりでトレーニング - 2009年1月2日 16時0分

■[運動] ひとりでトレーニング いつものコナミスポーツクラブに行ってきました。正月特別営業時間なのでいつもより早めの時間に。 ウォーキング 8.0km/h 0% 6分間 ストレッチ12分 太もも(表) 18kg 10x2 太もも(裏) 24kg 10x2 胸(チェストプレス) 23kg 10x2 背中 22kg 10x2 背筋+胸+足+腹筋の運動 30分 自転車 70ワッツ 20分

http://d.hatena.ne.jp/fuzzy2/20090103/p4

■ 2009年 相変わらず - 2009年1月2日 5時47分

2009年 あけましておめでとうございます。 今年も1年よろしくお願いいたします。 年こそ明けましたが・・・、アタシは相変わらずの二次元三昧。 マジアカDSやっとります。 アロエはめんこいなぁ。ゆりしーの声は相変わらず脳に焼きつくなぁ。若本御大もすばらしいなぁ。 でもCPUがめちゃくちゃだよなぁ。なんで正解率12%の問題にアタシ以外全員正解しているくせに正解率97%の問題はアタシ以外全員外すのかね。 正解率とCPUの関係性がまったくない。ゲーム自体はよくできているだけに、こういう明らかな練りこみ不足なところが目立ってしまうのが惜しい。 あとスポーツの問題は野球とサッカーのマニアックすぎる問題に偏りすぎているような気がする。もっとスポーツっていろいろあるんですけどね。 と、このまま書けば確実にコナミへの愚痴連発になるのでこのへんで。 とりあえずゆりしーは今年もあんな感じでお願いします。交通事故だけには注意するように。 ※「年賀状来たぞこの野郎」という方がいれば報告してくれるとありがたいです。

http://blog.livedoor.jp/hiki1981/archives/51556455.html

■ ネギま!も参戦決定!サンデー×マガジンの格闘ゲームがPSPで開発中 - 2008年12月31日 22時2分

■【PSP】  マガジン vs サンデー  【コナミ】(2ch格ゲー板)    左から3枚目にネギ先生と明日菜 1 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 22:46:27 ID:qHcZk6BG0 ソース ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/30203(←404エラー) ttp://sikosiko.s8.x-beat.com/src/up3102.jpg ttp://sikosiko.s8.x-beat.com/src/up3104.jpg 参戦するマンガ(一部) エア・ギア はじめの一歩 FAIRY TAIL 魁!!クロマティ高校 犬夜叉 ハヤテのごとく! 結界師 史上最強の弟子ケンイチ 絶対可憐チルドレン ネギま!のネギ先生のほか究極超人あ~るも参戦する模様です 関連リンク1:サンデー×マガジン 熱闘!ドリームナイン 関連リンク2:名探偵コナン&金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵(DS)

http://catmania.blog13.fc2.com/blog-entry-2000.html

■ 福袋は地球を救う?あけおめ!! - 2008年12月31日 9時32分

コナミお楽しみ福袋 皆様新年おめでとうございます。 本年もよろしくお願いいたします。 って、昨年云ったばかりだと思ってたのに、もう平成21年になってしまった。 月日の経つのは早いなあぁぁ 毎年同じセリフ言ってるけどこれは実感です。 1年過ぎるのが早いこと早いこと。 時間に追われるだけの日々を過ごしてる と反省ばかり。 で、お正月と言えば! 子供の頃は お年玉! もちろん今は誰もお年玉くれないので、 自分で自分にご褒美あげないとね! そのごほうびは 福袋!! ここ最近福袋調達するのが趣味みたいになってきました。 よろしかったら応援などを 続きを読む

http://blog.livedoor.jp/jin333/archives/51479717.html

■ 2008年12月放送終了作品のまとめ - 2008年12月30日 22時35分

優劣の順をつけないけれど、思いつく順に簡単なまとめを。自らDVDを購入したのは「喰霊-零-」と「ef - a tale of melodies.」の2作品。 ・喰霊-零- 原作漫画を知らずに書くが、下手を打つと平凡な美少女退魔物。その弱点を丹念に埋め、ある時は逆手にとって構成した企画の勝利。 シナリオ打ちやロケハン、劇伴もよく練られていたと思う。今期おすすめの一本。 ・かんなぎ 全話放送が終了したところで原作コミックを3巻まで読んだが、あまりにも忠実に原作トレスしたアニメ。 オリジナル回はあったが、ネームやレイアウトなどはコミックの段階で世界が完成している。 ヤマカンの自虐パロが浮いていたのは、この世界観を壊さずベタに変換するミッションを逸脱したことが原因ではないか。 ・あかね色に染まる坂 「ギャルゲをアニメ化しました」それだけ。元永・上江洲コンビでも面白くなる気配もないまま、坂を上ることなく終了。期待はずれの一本。 ・CHAOS;HEAD 原作ゲームファンには良かったのかなあ? ギャルゲハーレム、サイコやミステリー、宗教や政治を食い散らかして、

http://blog.crosschannel.jp/Entry/1492/

■ [雑記][音楽]2008年、今年聴いた音楽。 - 2008年12月30日 16時0分

■[雑記][音楽]2008年、今年聴いた音楽。 というわけで、今年聴いた音楽のまとめ。というか、今年は後半あたりから全然記事が書けていなかったので、紹介すらしていないものが多すぎた。なので、未紹介作をどっと消化しようと思うので、今年はある程度ジャンルごとにわけて思う様挙げてみることにする。ただ、突貫で書いているので、いろいろ忘れてしまっているのも多い気が。 全体的な傾向として、アコースティックなものを結構いろいろ聴いたな、ということと、ゲーム音楽を漁りはじめたことがある。アコースティック系はもちろん、去年のベストだったAcoustic Asturiasの影響で、その種の音楽性のものをもっと聴きたくなったからだ。ゲームは、さすらいさんのプログレとゲーム音楽の関係について書いた記事に触発されたのと、東方Projectの関係。私が以前持っていたゲーム音楽なんて、タクティクスオウガのオーケストラ版だけだったのだけれど。 ロック というわけで、まずはこれから。 Zabadak 20th ZABADAK アーティスト: ZABADAK 出版社/メーカー: プライエイド 発売日:

http://d.hatena.ne.jp/CloseToTheWall/20081231/p1

■ 本年もお世話になりました。 - 2008年12月30日 7時26分

早いもので今年ももう終わりですね。 2008年は今までに比べ更新頻度も落ちたりコメント返しもサボったりと、まぁ色々ありましたが無事に終わりそうです(^_^;) ゲーム業界は、いろんな意味で安定期だったのではないでしょうか。 PSPは売れ行きも通年で堅調、Wiiの斬新なゲームも今では一般的になったと思います。 PS3や360でハイクオリティなソフトもよく登場し、ユーザーそれぞれが満足できたのではないでしょうか。 というわけで、私が2008年心に残ったPSPタイトルを紹介します。 ○ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲(カプコン) 先に発売された海外版をプレイ。シリーズ初体験です。 グラフィックは度肝を抜かれました。 プリレンダの美麗さでは「クライシスコアFFVII」の方が上でしたが、操作できるポリゴンの細かさに驚きました。 操作感も非常に心地よく、PSPでこんなゲームが出るとは思いませんでした。 日本ではカプコンがローカライズ・販売しましたが、開発はSCE。 SCEJもさらに頑張ってほしいものです。 気になった点はストーリーの短さでしょう

http://ameblo.jp/bluewave-nao23/entry-10185404396.html

■ PSPで「サンデーxマガジン」50周年記念コラボ格闘ゲーム登場 - 2008年12月29日 22時55分

PSPで「サンデーxマガジン」50周年記念コラボ格闘ゲーム登場 2008/12/30 15:55 「サンデーxマガジン50周年記念コラボ」で、コナミより格闘ゲームが登場。 ※判明している登場原作の一部 ■サンデー側原作 史上最強の弟子ケンイチ 結界士 犬夜叉 絶対可憐チルドレン ハヤテのごとく ■マガジン側原作 エア・ギア はじめの一歩 フェアリーテール 魁!!クロマティ高校 ■記事参考 http://websunday.net/sunmag/ http://gamekyo.com/images0_4_29435.html 両方の雑誌読者には、実に嬉しい ゲームですね。まぁ、色々な意味でバランス調整が難しそうだけどね(笑)

http://blog.playstation-cs.jp/200812/article_91.html

■ [運動] ひとりでトレーニング - 2008年12月29日 16時0分

■[運動] ひとりでトレーニング いつもの店舗が休みなので、別のコナミスポーツクラブの店舗に行ってきました。 ウォーキング 8.0km/h 0% 6分間 ストレッチ12分 太もも(表) 18kg 10x2 太もも(裏) 21kg 10x2 胸(チェストプレス) 20kg 10x2 背中 22kg 10x2 太もも(ヒップ) 60kg 10x2 背筋+胸+足+腹筋の運動 32分 ウォーキング 8.0km/h 0% 30分間 たまには別の店舗に行くのもいいかも。

http://d.hatena.ne.jp/fuzzy2/20081230/p2

■ NEW!「コナミスポーツ和泉府中」 - 2008年12月28日 22時32分

NEW!「コナミスポーツ和泉府中」 2008.12.29:

http://www.oospo.net/192

■ ゲームがドンドン溜まってく~(BlogPet) - 2008年12月28日 2時52分

しきみの「ゲームがドンドン溜まってく~」のまねしてかいてみるね レイトン教授のDS版を購入!! ああ、もう!ドラクエ発売日前日にも来年3月25日(笑)にもかかわらず、パッケージ未開封。 ああ、もう!!!!ドラクエ新作もかかわらず、幻想水ティアクライス出版社/メーカー:スクウェア・エニックスメディア:コナミデジタルエンタテインメントメディア:VideoGameそしてそしてそしてそして!そんな中、もう!!そんな中、もう!!!ドラクエ新作も来年3月25日(だったか?) *このエントリは、ブログペットの「ゆずは」が書きました。

http://up-down-ukiuki.blog.so-net.ne.jp/2008-12-28

■ 魂斗羅ザ・ハードコア 14分11秒で攻略 - 2008年12月27日 21時50分

1994年にコナミより発売した魂斗羅シリーズの第5作目に当たる アクションシューティングゲーム「魂斗羅ザ・ハードコア」14分11秒で攻略をします。

http://gamemuseum.blog87.fc2.com/blog-entry-4034.html

■ 【PSP】サンデー×マガジンの本格対戦アクションゲームが発売決定 - 2008年12月26日 19時56分

サンデーとマガジンの人気キャラが戦う本格対戦アクションがコナミから発売されることが判明しました。発売時期や価格はおろか、タイトルも未定ですが、ゲーム内容は少し

http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-7047.html

■ GIGAZINEの広告量がギガレベル - 2008年12月26日 16時41分

記事URL コメント(1) チェック! ペタ 2008年12月27日(土) 05時28分52秒 コナミが韓国製音楽ゲーム『DJMAX』シリーズを訴える テーマ:雑記 コナミが韓国製音楽ゲーム『DJMAX』シリーズを訴える 韓国特許第294603号は同社が2001年に取得した特許。 「演奏の進行と連動してその音楽に合わせた演出操作をプレイヤーに視覚的に指示」し「演出操作を評価してその評価結果をプレイヤーに表示する」という内容で、音楽ゲームの根幹ともいえる部分。 流石コナミとんでもない特許取得してたな。FPSなら敵を画面中央に持っていって攻撃する部分を 特許で取得するようなものだ。確かにDJMAXはビートマニアっぽいが、PSPに進出したり、 ビーマニには無いような新しい要素にも挑戦しているように見えるんだけどなぁ。ていうか最近の コナミの音ゲーは曲が増えるだけで何も新しい事をしようとしないよね。そんな事をしているから ギター、ドラム系ではコンソールのギターヒーローやロックバンドが大成功してるし ビーマニでもDJMAXがこんなに大きくなっちゃったんじゃないのっていう。 もう

http://ameblo.jp/damekuma/entry-10183759053.html

■ コナミが韓国製音楽ゲーム『DJMAX』シリーズを訴える - 2008年12月26日 12時28分

コナミが韓国製音楽ゲーム『DJMAX』シリーズを訴える 韓国特許第294603号は同社が2001年に取得した特許。 「演奏の進行と連動してその音楽に合わせた演出操作をプレイヤーに視覚的に指示」し「演出操作を評価してその評価結果をプレイヤーに表示する」という内容で、音楽ゲームの根幹ともいえる部分。 流石コナミとんでもない特許取得してたな。FPSなら敵を画面中央に持っていって攻撃する部分を 特許で取得するようなものだ。確かにDJMAXはビートマニアっぽいが、PSPに進出したり、 ビーマニには無いような新しい要素にも挑戦しているように見えるんだけどなぁ。ていうか最近の コナミの音ゲーは曲が増えるだけで何も新しい事をしようとしないよね。そんな事をしているから ギター、ドラム系ではコンソールのギターヒーローやロックバンドが大成功してるし ビーマニでもDJMAXがこんなに大きくなっちゃったんじゃないのっていう。 もうコナミだけじゃ音ゲー全体が衰退していくだけだから、こういう部分をある程度許容する事も 必要なんじゃないかなと思うけど。 最近のコナミは「とんがりボウシと魔法の365にち」とか、「R

http://ameblo.jp/damekuma/entry-10183715609.html