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トップ > マンチキン > マンチキン - 人気ブログ(Blog)検索結果詳細 (2008年8月29日 1時)
トツギーノ
大人飲み会
土曜日の夕方に部室へ行くと、そこにはケモノ氏が。
ケモノ氏:「今からⅡ氏達と飲むけど来る?」
という訳で、参加者がⅡ氏、ケモノ氏、カダス氏、N氏という、自分が一番年下なアダルト飲み会に参加する事になりました。しかし既に飯食って来てたので、当初はちょこっと顔出して二千円程置いて帰ろうかなと思ってました。
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作者:rpgdoukoukai
更新日:2008年8月25日 21時55分
アルディオン続きの続き
アルディオン続き
アルディオン大陸ガイドGET
新たに種族とクラスがふたつずつ追加された模様。
とりあえずデータ部分にざっと目を通してみての雑感を、分割して書いて行きます。
まずは種族から。
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作者:rpgdoukoukai
更新日:2008年8月21日 21時32分
既に昨日か
ソード・ワールド2.0ルールブックⅢとアリアンロッド・サガ・リプレイ1を購入。
剣神5はスルー。お金無いの。てか、ルールブックⅢ薄いのに高っ!?
アルディオン大陸ガイドは購入出来ず。今日は入ってくるかしら?
作者:rpgdoukoukai
更新日:2008年8月21日 3時48分
バンッ!! 「MNP~ッ!!」(FBI風に)
この2ヶ月ちょっとの間マジでムカついてたっつーか、本気でキャリア変えようかと思ってたんだけども、今日は一回も「ただいまweb接続サービスへの接続がしづらい状況~」というメッセージが出ない。…これは改善されたって事で良いのかな?
ただしべっかんこだと7001エラーの方が出まくりなので、今は別の専ブラで見てる。一応何の問題も無く、快適そのもの。これでキャリア変えしなくて済むかも?
でも、しばらくしたらまた戻ったりしてな(笑)。
そんときゃマジで、「MNP~ッ!!」
作者:rpgdoukoukai
更新日:2008年8月20日 3時42分
お盆に単発D&D
コミケや帰省等の欠員により、土曜日夜のバシ邸キャンペーンはお休み。しかし京都からGTYが来るので、ミスターKマスターによるD&D3.5eでの8レベル単発セッションが行われました。 続きを読む
作者:rpgdoukoukai
更新日:2008年8月18日 23時4分
「来い、まとめてミンチにしてやる」
とりあえず50時間ちょいでクリア。ラスボスは拍子抜けするくらいに弱かった。
いや、BSデストロイア無かったら大苦戦なのかもしれんけど、ラス前の中ボスが結構強くてね。そいつ倒すために全員にBSデストロイア付けてたから、その状態で様子見に行ったらそのまま勝ってしまった。ありゃ完璧に準備して行ったら完封だな。つーか、1のボスの方が遥かに強かった。
まだ隠しボスとか少し残ってるんだけど、2は一旦ヤメ。1に戻って2周目やろっと。サーフとヒートとアルジラにマスタキャンセラ付けて、寿司食いプレイW
作者:rpgdoukoukai
更新日:2008年8月11日 20時20分
ラストはどうしてもね
また○○チャージ→次へ送る→挑発→全体万能スキルぶっぱの仕事が始まるお。
あと、主人公がビルバインになるのとは少し違ってた。いや違ってないのか?
作者:rpgdoukoukai
更新日:2008年8月8日 21時14分
ジャン紅條の厨二感はガチ
VF5Rが稼動し始めましたね。
まあゲーセンでは絶対やらないんですが、いつか5RがXbox360かPS3で出て、それらがいつか部室に置かれるようになったら、やる機会もあるかな~みたいなね。
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作者:rpgdoukoukai
更新日:2008年8月6日 19時40分
ロアルドの厨二感はガチ
毎年恒例の、暇な夏がやって来ましたよ。
自分の周りのTRPGメンツは里帰りする人が多く、2ヶ月近くセッションが無い事もざらです。部室が暑いせいで、ボーゲーメンツもなかなか集まりませんしね。
つー訳で、この時期になるとGEOとかにコンシューマゲーを物色しに行くのですが、どうも自分の好みと世の中の好みが合わないらしく、毎回探すのが大変になってきてます。
アクションやリアルタイム要素が無くて茶番ムービーが少なくてどうでも良いミニゲームを長々とやらされなくてキャラが勝手にパーティーから抜けたり入ったりする事がない自分の好きなキャラを強くする事に100%集中出来るプレステ2のRPG。中古で3000円以下ならなお良し。
条件厳しいですかね?
しかし、今回はその条件に近いゲームが見つかりましたよ。
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作者:rpgdoukoukai
更新日:2008年8月5日 20時39分
08年度前期キャンペーン総括
簡潔にまとめると
「良かった点」
・TRPG経験の浅い新入部員が2人居た中で、アリアンロッドという明瞭にしてレベルアップの楽しみや戦術的な奥深さもそこそこある、プレイヤーとして楽しむ分には十分に優秀なシステムを用いてキャンペーンを行い、マスター陣の頑張り等もあって、概ね成功と言える結果を残した。
「悪かった点・今後の課題」
・2年連続でほぼ同じ事をやったにも関わらず、卓分けの時にマスターが去年よりもシナリオやエネミーの傾向を言わなかったので、このキャンペーンシステムの売りである「パーティー分けの面白さ」が若干下がってしまった。同時にパーティー分けの取っ掛かりが少ないために、卓決めにかかる時間も増加した。
・一人でも遅刻者が出ると全体がストップしてしまい、時間切迫の原因となり易い。特にマスターが遅刻してしまうと、片方の卓だけでも先にやるかという事にもし辛いので、尚更である。
・当日になってみないとパーティー構成が分からないので、マスターに凄く負担をかけるシステムである(キャラ毎の防御力に大きな差が出るアリアンは特に)。
・この手の持ち回りマスターはどうしても戦闘メインのシナリオになりがちで、マスター自身が自分の番さえ乗り切れば良いやという意識になり易く、総じておざなりなシナリオになり易い。1つのキャンペーンを受け持つ責任感やプライドを持ったマスターを、育成し難い。
個人的には一番最後の部分が最も大きいと思いますが、それに加えて時間的な問題もある訳で、卓分け時間や遅刻の問題がある以上、この方式は定例会には向かないと思います。せめて持ち回りでやるなら、3~4回程度のショートキャンペーンを4人くらいで回す方が良いかと。その方が自分が受け持つキャンペーンに対して、マスターが真剣に取り組めると思うので。その人の得意なシステムでやれるというのも大きいし。
作者:rpgdoukoukai
更新日:2008年8月4日 13時56分
08前期アリアンロッドファイナル
時間? 連れて来い
過去にタイムスリップする話で、いかにタイムパラドックスが無いようにするかを真剣に考えた結果、過去に存在しないタイムマシンやタイムスリップした人の肉体が存在するという根本的な矛盾をどうしようも無いじゃんという事に気付き、カーズは考えるのをやめた。
作者:rpgdoukoukai
更新日:2008年7月25日 21時22分