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トップ > マンチキン > マンチキン - 人気ブログ(Blog)検索結果詳細 (2008年8月29日 2時)
"Journey to the Centre of the Earth"
別にリック・ウェイクマンのソロ・アルバムじゃないよ。
わーい、地底探検だー。
正しくは地下世界開放だー。
そもそも"the earth"ってここの惑星のことだから意味違いなんですが。
UnderdarkはFaerunの地下だからEberronの地下はまた違うんだろうか。
いったい何があるのっ?! 何がいるのっ?!
こわーい。
まぢでやんのか、これ。
やるんだろうな。USのほうでパッケージにしてしまったModから、この関連部分だけ(モジュール・コンテンツを)切り離すのは手間だろうし。不具合の元だろうし。
「これも立派なコンテンツ、各国サバの独自イヴェントではないので、やれ」という契約なのかもしれないし。
こういう、「フリーライダー」、「ただのり御免」なのって、JPでは向かないよー。
一部の人しかやらないよー、きっと。
それか、自分は「サバのみんなでがんばるんだっ」とか花火だけ打ち上げて、ササッといなくなる奴とか。リアルで出会うそういうやつらをばにさんは「花火師」と呼びますが。
私これしか知りません。
あと、ちっちゃーいビホちゃん。それが写真にあったなあ。
レイドリーダーだけにその証拠のブツがもらえるのか、全員にもらえるのか。(そもそもブツがもらえるのかどうかすら知らない)
いまどき少人数レイドは流行らないので、それもあんまし問題がないけどね。
TF/TAくらいだろうけど、それすら、必要であればゾロゾロついていって、2,3人がやってるのを口開けて見てればいいし。
あ、そうか!ハイアリング(ヘンチメン、コンパ二)ってこういうときに使えるのかな?(いあ、ハイアリングがブツを受け取れるとは思えないぞ)
今週末はレイドをやらない週末になってしまうのかしら?
こっちはキャラいっぱいいるから別に気にする必要がないんだが、周りが温存にはいると、そもそも人が集まらない。
前提のあるレイドは、各キャラ前提状況を確認とかなるのかな。
溜まってしまってどうしようもないレイアムのフラクタリ処分ができるのはいいことか・・・。
こういうときしか役に立たない多産系の人(中の人自体が喪中になることがまずありえないw)としては、とにかく出れそうなレイドに片っ端から出てればいいのかしら。
レイドの回数も、どのレイドに何回とか決まりがあるのかしら。
それともRFだけで楽するとか可能なのかしら(それはうれしすぎるから、ありえないかな)。
そもそもルールを決めてるUSのほうのサバの人口とか、どう考えてもJPより多いだろうが、そういう点も加味されてるのかも知らない。
さすがに「規定数」は変数扱いになってんのかな? JPの事情で変更できるように。
でも、なんか平日の間はしゃかりきにレイドやらされてようやく週末にアンロック。
なんだよ、バレなしは週末開催で最初からいいじゃんか・・・。
ん?
「地下世界開放」・・・。
つことは「荒野、つかMod7ウィルダネス・コンテンツ」もアンロックされないんだろうか。
だよな・・・。それだけ最初から開いてたら、みんなそれしかしないもんな。
まあ、どーせ来週もずーっとBAしかしなくて、他の人たちがようやく週末にアンロックしたら、「オーご苦労ご苦労」とかいって、ヘラヘラどラッシュで回る人が多数でることでしょう。
正直者から順番に損をする。
とはいえネトゲなんてそんなもん。人生なんてそんなもん。
んまー。私はキャラ育成(笑、でもしてっかなw。
TSエリでwww。
作者:ヴァニ
更新日:2008年8月28日 9時22分
キックの鬼~他メドレー~
行くぞモンクだ 飛び出せKI-AI (おーっ!)
出てくるモブには キ・ストライク
(ノックアウトだ スタニング・ブロウ)
いまだチャンスだ
ストーム・ストライク・スリー
キーッ(ク)キーッ(ク)キッ(ク)の鬼だ
行くぞモンクだ ゲージの限り (おーっ!)
逃げるキャスには アバンダント・ステップで
(トリップかわして クイヴァリング・パーム)
いまだチャンスだ
ストーム・ストライク・スリー
キーッ(ク)キーッ(ク)キッ(ク)の鬼だ
行くぞモンクだ パジャマ身ひとつ (おーっ!)
賭けたビルドは 三日の命
(ビホ・レイかわして テン・サウザンド・スターズ[飛び道具反則だろっ])
いまだチャンスだ
ストーム・ストライク・スリー
キーッ(ク)キーッ(ク)キッ(ク)の鬼だ
(注1)小林亜星先生にしてはなんたるやっつけ!と思うかもしれないが、シチゴ調の歌詞に縛られないわりと趣のある楽曲であるかもしれない。
また歌手が主人公の沢村氏(キックボクサー)ご本人であったことも、かなりの作曲の制約になったと思われる。歌唱力はいいとこ飲み屋のカラオケレベル。
ごらんのとおり、進行上大事なパート(カッコの部分かな)は、コーラスのように見せかけて「少年合唱団みずうみ」が押さえているなどの工夫がみられる。
(注2)モンクについてよくわかってないこちら(私)の歌詞のほうがフィート・スタンスとか並べただけの、むしろやっつけである。わかってますって。
(注3)誰かに先を越されちゃうんじゃないかと心配になったというのが本心である。クオリティより納期を優先しました。EAを馬鹿にできないな・・・。
(注4)いあ、もっとイケル歌詞あるならどーぞ、屍を越えていってくらさい。
(注5)原曲「真空飛び膝蹴り」の部分は当然ながら当初「フィニッシング・ムーブ」で考えていたのだが、語呂が悪すぎるので断念した。
「ストーム・ストライク・スリー」がいかほどの技なのか、実はへたれてるんじゃないのか、すら、まったく知りません。
邦訳の言葉ならいいのがあったかもしれないが、知らないんだよね。ホビジャの本は一冊たりとも買ってないので。
**********
「てなり」でオマケ。
ドスン、バタン、ギッタンコ
ドスン、バタン、ギッタンコ
かぢゅあるババン、ねたババン
ババンにいろいろあるけれど
この世で一匹
スポンジババンの●●さまは
キルッ!キルッ!キルッ!とは鳴かないで
キュアくれ、キュアくれ、ヒールくれぇぇぇぇ
泣いて泣かせてけんかして
(にくいよっ、このぉ、スポンジババン)
どっこい生きてる、井戸の中
・・・むしょうに腹たってきたので二番以降省略。
**********
もいっこ、オマケ。ちょっと生煮えかな・・・。
しゃらんらしゃらんら しゃららいぇーいぇ しゃらら・・・
使えるなんて おもったら
おおまちがいよ そーさばーど
ふたつのクラスの アイコンは
なんにもしないしょうこなの
ヘイストなんかはしないから
あなたは私にもう夢中(h!, hしろ!)
イナヴェ・PK撃たせたら
雑魚モブたちなんていちころよ
魔女っ子●●は魔女っ子●●は
あなたのレイドにしのびこむ しのびこむ
**********
ん。なにか掘り当てたかも?
・・・ヴァリエーション。
使えるなんて おもったら
おおまちがいよ りぴばーど
ふたつも無駄に とるフィート(注
なんにもしないしょうこなの
ヘイスト歌とかしないから
あなたは私にもう夢中(h!h! 歌!歌!)
リピクロ三発撃たせたら
アレトリコスなんていちころよ(うそこけっ
魔女っ子●●は魔女っ子●●は
あなたのレイドにしのびこむ しのびこむ
(注 エキゾチック:リピーター、ラピッド・リロード)
********
個人的には、渡辺先生の楽曲では、こちら(メグちゃん)が僅差でハニーに勝ってる気がします・・・。
********
「クレクレタコラ」クレリック・ヴァージョンは、正確な歌詞が発見できそうにないので断念。
つか、クレリックの歌にはならんな。ユニ中、ルート中の歌か。
作者:ヴァニ
更新日:2008年8月27日 13時3分
薔薇は美しく散る。
サバ隅に 名も知れず
ひよってる キャラならば
ただWikiを 真に受けて
口開けていれば いいけれど
私はパルの さだめに生まれた
華やかに激しく生きろと生まれた
パルはパルは 気高く咲いて
パルはパルは 美しく散る
どのMODが めぐるとき
ヘタれていく 私だろう
キルトップな DPSは
かなえられない 身だけれど
私はパルの 命を授かり
情熱(Zeal)を燃やして生きてく いつでも
パルはパルは 気高く咲いて
パルはパルは 美しく散る
(注1)サビの部分。一切変える必要がないことに気がつき愕然。
(注2)レベル14未満のPAL歌うの禁止。たとえレベルを満たしていても倉庫番、Item Muleのキャラは歌うの禁止。
(注3)志垣太郎さんの声で歌うの禁止。
(注4)基本好きに歌っていいですが、サビの三連符、都合六連のところが肝です。ここを「やっちまう」と、そもそも歌う意味がなくなります。
最初からなにやってるかわからなくなる。基本に忠実にがっつり明快にお願いします。ヘタに気張るからだめになるんだよ。
って笑ってるけどなー、そういうとこ平気で外してるやつとか首しめたくなんだよなっ!
ネット見てても「サビはいいですっ^^)b」とかお書きになってる輩に限って「♪薔薇は薔薇わーっ♪」って、そこ伸ばすんじゃねえーーーーっ!
日本人は耳が悪いのか?
(注5)英語、ポルトガル語、フランス語、イタリア語各国語ヴァージョン(タイ語もあったかな)などあるらしいが、ドイツ語だけは曲自体を差し替えてしまってるのか。
ああいうのダメなんだろうか、ドイツ人。
(注6)とっさに安奈淳、汀夏子あたりのお名前が浮かぶ私は負け組でしょうか?
(注7)ヅカのほうのテーマソングの替え歌は命の危険を感じたのでやめ。
(注8)実写版は残念ながら観た記憶が残ってない。たしかフルキャストガイジン?
作者:ヴァニ
更新日:2008年8月27日 9時55分
みんなの大好きなほしのさん。
ぢゃないほうのほしのさん。
「やっぱのむらで良かったんぢゃねーの?」と、日本プロ野球界の誇るケイオティック・ex-ピッチャー集団、東尾、権藤、江本がどこかで合意しておりました。
別にその場で賭けマージャンはしてないようです。だって柴田いねーし。
そのご本人(野村さん)も王さんとどこかの試合後、ふたりで雑談しつつ「やっぱおれたちのどっちかだったんぢゃねーの?」ととっても言いたげな顔をしておりました。
始まる前から終わってたんかいっ!
アマチュアの偉い人(ってもたかがアマチュア)から「う●こ」呼ばわりされるとか、ソフトボールのほうがよかったとか、もう当事者にとってはこの世の地獄。針のムシロの上つーか、それが床でぐわんぐわん回転してる感じでしょうか。
唯一個人的に良かったと思うことは、興味を喪ってから久しい日本プロ野球について、ちょこっと興味が戻ったくらいでしょうか。
もー、ガキの頃から頭おかしいくらい、ガイキ●と言われてもおかしいくらいの「狂」のつく人だったんですが。
同世代以下の選手が大多数になってくると、だんだん興味を喪い、さらに大リーグなんかに行き始めるから熱が急激にさめた。
最近ではなんか西武がつおいらしい。新監督がどこでも非常に褒められてますが、打撃コーチのでーぶを影の功労者と呼ぶ人もいる。
ライオンズが逆転サヨナラ勝ちかなんかして、ベンチから感極まって飛び出したら、両足肉離れで戦線離脱・・・。
いあ、選手じゃなくて打撃コーチが・・・。
あれ、やったことがある人にはわかりますけど、笑い事じゃないです。しばらくすると腿の裏がきれーな紫色になるしね。
現役スポーツ選手でなければ、「肉離れ」は端的に「運動不足」の結果です。過去激しい運動をした人にこそ起きやすいので注意ですね。
そういえば。シュラウドで足が痺れたとか、ばにさんから言わせれば「んまーっ、なんてはしたないっ!」てことをのたまってるクレの人もおられましたが、よくよくお聴きしたらPCの前で正座してプレイしてたからだそうです。
やはり優れたプレイは正しい座り方、「坐相」から生まれるようです。
足の痺れない座り方は実は「正座」ではなく、禅寺などで教わる座り方です。「結跏趺坐」、「半跏趺坐」などど呼ばれるものですね。
足が極端に短い、端的に太っているなどの場合、前者が組めませんが、後者で対応しましょう。
そして座布団に坐り足を組んだら、体を揺らして坐相の安定点を決めます。これを「左右揺振」といいます。背骨を伸ばし、脊髄を下より上に刺激するような気持ちでゆらします。坐禅を終了して立ち上がる際にも、同じように揺らして体をほぐします。
そのほか姿勢の正しい坐り方、呼吸法などいろいろありますので、ぜひお近くの禅寺でもお出かけになって体験学習されるといいと思います。
これからモンクをプレイしようと考えてる人は、最低でも禅寺での体験学習をのべ一週間はしてほしい。そうぢゃないと認められないですね。
かつてのアーケード格闘げーなどで、名のあるプレイヤーの皆様は、大抵そういう努力をして心身を鍛えてた、そうして最高レベルを維持していたと「ファミ通」に書いてありました。
もちろんうそです。
ただ、「おまえら、日中から新宿歌舞伎町(でもどこでも)のげーせんに入り浸ってきもしない対戦相手まって筐体占有してるなら、他になんかやったほうがよっぽどお国のためになりゃせんかい?」と思ったこともあったな。
なお、シュラウドで「足が痺れた」ではなく「肉離れをした」人の話も出ました。
「足が軽くつる」くらいなら私でもありますが、いったいどうやったらシュラウドで肉離れするのか、非常に不思議です。
「スーパーマリオカート」ぢゃないんだからねえ・・・。え?
一度いったいどういうことをするとそうなるのか聴いてみたいと思いました。
のべ50個近い凶悪な罠を解除させられまくりました。にんぴ人。
おかげで、別げーが全然先に進みません。どうしてくれるのですか。
そしたら、お礼に「ときめもBL」、略して「ときえる」を作ってくれるそうで、とても楽しみにしています。
DSとかWiiとか持ってないので、ぜひPC(Windows)でお願いします。あとVistaとかも導入してません。
別げー(NwN2)のファンメイド・モジュールに余りに面白いものが多いので、Mod7まで暇になることはなさそうです。
そういえばDDOのヘンチメン(コンパニオン)って、なんなんだろうな。端的にいらねーんじゃ?
なんか「これから新規ユーザを大量に獲得するのだっ」みたいな動きなんですけど。
キャラ作成の「お勧めビルド」 もそんなのりだなあ。
すでにこのゲームのポジショニングは「ハイコア・アクションFPSゲーマー崩れ」セグメントとしてニッチな差別化・ディフレンシエーションを確立してるはずなんだが、それに不満なんだろうか。
なにか「ゲームを良く知らない人たち」が口出ししてる気配が濃厚なんだが。
「敷居が高い」はよく言われる批判だが、入り口の試験問題だけ易しくしても、中はいって地獄見るんじゃ、かわらない気がする。
NwN、NwN2のヘンチメンなんて悲しいくらいアホだし。それでも世の中では「ベスト・ヘンチメン・システム」なんだけどね・・・。
まねするなら「ユーザメイド・コンテンツ」のほうだと思うよ。
作り手が今現在は「たかがアマチュア」、だとしても「ワナビー・プロフェッショナル」がほとんどなので。
そのほうが「うおっ」という斬新な発想も出てくるものだ。
作者:ヴァニ
更新日:2008年8月25日 14時24分
ぽーにょぽにょいうなーっ。
前日の記事によって、読者のほとんどは夏休み映画は「ぽにょ」しか観てないことが判明したわけですが。
「ぽにょ」って、しかし。こどもぢゃないんだから(ってこどもむけ?)。
あれ以上「悪」の話に立ち入ると、こんなネトゲの「公式Blog」の範疇を軽く逸脱してしまうし、あまり好んで書きたいネタでもない。
なにしろ、そういうアライメントの人間の近くにいることでこっちが無事なわけがないんです。無事でいるには「殺されない理由」が必要だから。そして、ほとんどの場合、それはない。
殺されない理由があるがゆえに、「気に入らない」から殺されるとかもあるし。
「殺す理由」に基づいて行動する悪とは隔絶した世界と考えています。
残念ながらクリストファー・ノーラン監督はコンピュータ・グラフィックがあまり好きでないそうです。意図的に避けるとか。
Star Warsの7,8,9を「原点に戻って敢えてミニチュアでやる!」とかも、ある意味すごいですけどね。ノーラン版SW、どうも実現はかなり難しい感じだな。
「ぽにょ」も観てすらいないけど、「CGを嫌って手書きで完遂した」とか、息子がいっておりますた。
つか、オヤジはいいから、お前が頑張れ。
(厳密には着色、撮影などの分野はデジタル。だから一番面倒なところはやっぱデジタルなんだよな、なんだかなあ)
どーもあのおっさんの話になると、ネガティブに考える癖がついてますので。
なんか「ワープロで書いた文章には魂(たましい)がこもってない」みたいに抜かしてたオヤジ連中を思い出すんだよな。
どのみち、なにで書いたって魂なんてカケラもこもってないやつに限って言い出すんだよな。
世界中で「ダークナイト」の話題でもちきりで、「アカデミー決まりぢゃね?」まで言われてるのに、「ぽにょ」って、しかし。こどもぢゃ・・・(以下繰り返し。
ふだんは「平和ボケ日本人ももう少し世界に目を向けてほしいものですねっ」とかほざいてるテレビのやつらも、この話題になると「日本は日本独自の文化があっていい、誇っていい」とか言うんだろうし。
「ぽにょ」が日本の文化なら、私、他の国に移住していいですか?
そして「クローン・ウォー」を作ったあんちゃんは、「実は『もののけ姫』から絶大なインスピレーションを受けた」とか。
最近のメーター(アニメーターな)は、必ず宮崎作品をリファーしないといけないのか。
どうもあの「リダンダント極まりない新キャラ」が、その産物らしい。
"The House Bunny"
PLAYBOY誌のバニーガールちゃんがマンションを追い出され、ソロリティ(大学の女子寄宿舎)に転がり込む。
だが、そのソロリティも解体寸前。地球上で最も無知な7人の女子寮生と一緒にその危機を救う手段は・・・。
全編ピンク色。ばにさん観てもいないのにお勧めですw。
"Death Race"
未来の囚人が凶悪なデスレースへの参加を強制され・・・。まあ、観るしかないな。近未来SFだし。内心期待薄。
同じSF系で"Babylon A.D."も「やっちまったーっ」感爆発ですが。傭兵あがりのボディガードがロシアから中国まで護衛する女性の体にはある重大な組織細胞が・・・。
一時"The Dark Knight"を瞬間風速で抜き去った"Tropic Thunder"。
戦争映画の映画俳優が本当の戦争に巻き込まれる?
どーでしょうかあ、ジャック・ブラック目当てで見るのはありかな。
「あの」ベン・スティラーが監督なんだよな。"There's Something about Mary"、邦題しらんがキャメロン・ディアズと出たやつね。
あれから10年かあ・・・。
"Pineapple Express"というのもなかなかよさげ。警察官の殺人を目撃したヤクのディーラーたちは・・・。ストーリーは陳腐だけど、なぜか受けてますね。
すかした「映画通」の方はWoody Allenの 新作"Vicky Cristina Barcelona"でもどぞ。
ふぢょしの方は新作ヴァンプ映画"Twilight"でもどぞ。
"Mummy3"はオリンピック騒ぎが収まってからひっそり空いた映画館で見ようか。
つうかよ、エジプトいってねえのに「はむなぷとら」とか邦題つけるのありですか?
作者:ヴァニ
更新日:2008年8月22日 9時29分
だーくないと(本編)
"Why so serious ?"
前記事の説明のつもり。
繰り返しますが、映画を観てないけどこれから観たい人には軽いネタバレになるかもしれない。
プロットに触る部分はできるだけ書かないか、どーしても書きたくなったら追記に追いやろう。
趣旨は、DnDでいうところの善悪、秩序混沌の2軸の概念、アライメントと呼ばれるものにようやく近い形で見せてくれる作品が現れたってところかな。
もちろん、文学作品やアングラ作品にはあるでしょう。DnDだって完全なオリジナルではない、元ネタもあったはず。
ここで、DnDのCEの定義を振り返る。3.5しか手元にないのでそれを引用。4.0はシステム自体が大改装なのでちと割愛。
ホビジャの本を持ってない私とかその他の人のため超訳w。
まず9つのアライメントの「肩書き」を。訳語は適当。
LG:Crusader 十字軍、信念の徒、(狂信的)活動家
NG:Benefactor 慈善家
CG:Rebel 反逆者、反抗者
LN:Judge 裁判官
TN:Undecided 未決定
CN:Free Spirit 自由精神
LE:Dominator 支配者
NE:Malefactor 悪人
CE:Destroyer 破壊者
CEとは。強欲、嫌悪、劣情など、動機はどうであれ破壊への衝動のまま行動する。
癇癪持ちで卑劣・悪質、勝手気ままに暴力を働き、その行動は予想できない。
単に手に入れたいものを求めてるときには無慈悲で残忍。悪と混沌を広めようと画策している場合には、さらに手がつけられないほど凶悪。
幸いなことに、その計画は闇雲であり、組織を組んでもでたらめな組織にしかならない。典型的な場合、CEは強制されることによってのみチームで働くことができ、リーダーは自分の支配を転覆しようとする、あるいは暗殺しようとする試みを阻止し続けなければその座にとどまることはできない。
CEは最も危険なアライメントである。なぜなら、美や生活の破壊をもたらすのみならず、その美や生活の礎であるところの秩序まで破壊するからである。
対してNEとは。まんまと逃げおうせると思ったらなんでもやる。自己利益に純粋かつ単純に従う。
自己の利益、享楽、都合、理由はどうであれ殺した相手のため涙を流すことなどない。秩序、伝統、規律になんの執着も持たず、またそれらを維持することによって自分が向上するとか高潔になるなどの幻想も抱いていない。
一方、CEが持っているような闘争自体を熱望する本性も持っていない。
NEは最も危険なアライメントである。なぜなら名誉に縛られない、屈折もしていない、真の悪を体現しているからである。
なお、DnDでは3つの悪のアライメントはすべて「最も危険なアライメント」という書き方をしてあり、LEの場合は「秩序だった意図的な悪であり、しばしば成功する」ためとある。
CEのキャラクタを具現化して、ましてや一般市民が観るマスメディアに登場することは難しいと私が考えてることがお分かりでしょうか。
「悪・混沌」について体系的に存在を認めているとことろがDnDが「ダーク・ファンタシー」たる所以であり、単純な勧善懲悪に陥らない安全弁でもあるのですが。
その裏返しで、実現は非常に難しく、楽しようとして善悪の一軸にしちゃうのがほとんどのパターンですね。
仮にCEぽいキャラを登場させても主役級で使うなんてかなり難しい。ハンター×ハンターの彼なんて近いところにいるけど、まあ画面に頻繁に出さなければならないので結局だいぶ丸くされてしまってるわけで。
よくUSフォラなどで、「プレイヤーにもCEのロープレをさせろ」などと抜かす輩がおりますが(笑。
できねえっつの。
シナリオ最初の村に到着したとたんに、村人皆殺し(あっさり殺すもあり、楽しんでゲーム的に殺し合いさせるもあり、そのときの気分しだい)、そこら中目ぼしいものを略奪して、女子供は生きたまま教会かどっかに閉じ込めて、外から火をつけて、さらに消火のため集まってきた連中も皆殺し。
最後には仲間どうしで醜い殺し合い。
このくらいやらなきゃ認めねえ。つか、それでもまだ全然足りないだろう。
平和な社会に暮らしてる人には、そんなロープレなんてできない。
DnDのCEは、(身内・仲間も含め)他人の悲鳴・断末魔を聴いてげらげら笑い転げるくらいでないとだめです。
("ToEE"というゲームでは、これを頑張って実現しようとした。キャラクタをCEにすると、まさに村人皆殺しとか、そういう進行が可能となる。ただ、本当にそうなっちゃうとシナリオとまっちゃうから、ご都合主義のズルがあったw)
はあ、「ラン・ウィズ・ザ・デヴィルズ」で似たようなことしてるって?
ルート目的だろ? 全然違うよw。
ちらりと雑誌の映画評などを見て(お●ぎ以外全員絶賛だった(笑・・・。)、むむむ、これアライメント・システムの話じゃないのか?と思い、「すげー面白いから早く観ろ」という知り合いの声にも引きづられ、観てみたらやっぱそうだった。
かなーり、DnDのCEに近い形で具現化されてると思います。
クリストファー・ノーランの本題は実はこっちだったのではないか。Memento以来の作品を見るに、やっぱDarkな心理面を中心に描いてるのではないかと。
残念ながら"Prestige"はクリストファー・プリーストの原作を読んで「おえっ」となったので、映画はまだなのです。早く観ないと!
一方で、表層的な本題はLGとCGについて。これは観てればわかりますw。説明もいらないでしょう。
あと細かいことは追記に。
クリストファー・ノーラン、あるいはCo-Writerの誰かがDnDを念頭においていたのか?
ノーラン自身の大好きな映画は女王陛下の007、2001年(略、ブラックホール、ブレイドランナー、チャイナタウン、ヒッチャー、アラビアのロレンス、スターウォーズ(!!!!!)
王になろうとした男、トプカピ。その他キューブリックもの。
(追加)別ソースでは、あの"Heat"(デニーロ&パシーノ、マイケル・マン監督)をお手本にアクションシーンを撮ったとか。名作です。少なくともダウンタウンの大銃撃戦は、あれ見ちゃうと他のはちゃちく見える。
ありうるかなあ。Co-writerは兄弟の人ともうひとり。兄弟の人はターミネーターの続編を書いているし、スピルバーグのSF?作品も書いてるなあ。
もうひとりの彼はアメコミファンとラブクラフトの熱狂的なファン・・・。
どこかでつながりがあるのかもしれないですね・・・。
もっともこの人たちの時代は、DnDが趣味なんて人前でカミングアウトしたらいけないっ、って時代だからね。
そんなことはどーでもよくて、監督はお疲れのところ大変申し訳ないが、次はぜひスターウォーズ7,8,9をやってもらいたいものだよっ。
ヒース・レジャーは好きな役者だったし、リアル面でも自分の思い出につながる作品の人だった。ご冥福を祈ります。
"You have all these rules and you think they'll save you."
以下致命的なプロットばれはありませんが、軽いネタバレ注意。
作者:ヴァニ
更新日:2008年8月21日 15時13分
だーくないと(予告編)
ちょっと時間もないので、まず骨格だけ。
映画を観てないけどこれから観たい人には軽いネタバレになるかもしれない。
もちろんプロットなどには触りませんが、コンセプトはわかってしまうかも。
映画を観た人と、観てないけど観るつもりがない人は考慮せず。
| 善 | 中立 | 悪 | |
| 秩序 | 光の騎士 その他1名 | 判事 市長 | マフィアのドン連 |
| 中立 | 警察官 副社長 | 悪徳警官 会計士 | マフィアの手下 |
| 混沌 | 闇の騎士 その他1名 | わなびーバットマン わなびー狂犬 | 狂犬 |
通常、このマトリクスが完成しないのは、Chaotic Evilがいないから。
今回、久しぶりに、というか思いつく中でやっとそれらしい、CEのキャラクターが登場した。
例えば「レッドドラゴン」「ハンニバル」などの彼。CNだと思う。CEまでいかんだろーなあ。
気持ち悪いからあんまし観てないけど。
シャマランの映画にも、大概にしろ、という悪が出てくるが、たいていNEである。
こいつはCEではないの?というキャラをあげてほしい。結構そうではない、と論破する自信があるのです。
(いわゆるアングラ系にはあると思うし、こちらもいくつか確認している。ここではマスメディアに載るようなレベルの話に限定させてほしい)
それもこれも商業映画で「それをやっちゃあおしめえよ」というのがあるからだろうか。
アンタイ(アンチ)・クライマックス、アンハッピー・バッド・エンディングでは興行収入が減る。
ご法度。
今回の”The Dark Knight"は、その両方を敢えてやった。
歴代興行収入はいまや2位?
"Star Wars"をあっさりパスして"Titanic"の下につけちゃったよ。
そういえば"Titanic"もアンハッピー・エンディングではあるのですが。「悲恋」はメロドラマで確立されたジャンルですからね、今回の趣旨とは違います。
悪は必ずしも滅びるわけではない。
お天と様は、いつも見ているわけではない。
赤信号はみんなでわたれば怖くない。
ここで、議論の焦点は、監督クリストファー・ノーランは果たしてDnDにおけるアライメントを念頭においていたのか、それとも普遍的な観念論で似たような世界観に至ったのかというところです。
Lawful-good、あるいは純粋にgoodを貫くのが、いかに面倒で痛々しいことか。
続きは気合がはいったら本編で(もういいか・・・)。
作者:ヴァニ
更新日:2008年8月21日 9時0分
人生なんてそんなもん。
これ消されるな、確実にw。
消えないうちに。
や、やっちまったなーっ!w
某サバのフォラム・内輪もめネタw。内輪ネタまでサービスで翻訳だよっ。あってるかどうかしらんw。
OPはピリオド、カンマなしで書きなぐっているので、非常に読みにくいがこんなの。
-うちのギルドは通常通りだ。以前と同様にもどった。
ギルドにいた●はレイド好きではなかったようだ。これからもどこかでゲームを楽しんでくれ。
また▲も去った。不愉快だったらしく別れの言葉も聴いていない。今は自分がこの栄えあるギルドのギルマスだ。
うちのギルドを嫌いな者は多い。それもよくわかる。全員と仲良くすることなどできないし、またこのポストを読んで炎上させようとするだろうが、気にしない。
ゲームで出会ったすべての人たち、時として自分はちょっとあれなのは認めるが、やることはやっている。
だからうちのギルドは死んではいないし、実際うまくやってるので、興味がある者はTELLなりしてくれ。
そして●に最後に一言。ここを炎上させようとしてるだろ! しかしっ、オーストラリアの偉い人がいっていたように、”人生なんてそんなもん”
-おまえ、自分の文章までザージング(Zerging)してるぞ・・・(注:そのくらいひどい文章ではあるw)。
-(笑。
-▲この種のスレッドにコメントするのは憚るのだが、名前を出された以上、少しはなにか言わないといけないだろう。
ギルドを去ってOPにリーダーを渡した。OPがギルドにこれまで貢献してたことはゆるぎない事実。
ギルドを去ったのはなんら個人的確執によるものではなく、抜けろとかリーダーを辞めろとかの圧力があったわけでもない。自発的に、長い間に積み重なってきたいくつかの理由によるものだ。
その結果ログインするのが苦痛になった。楽しむために遊ぶゲームにログインしたくなくなった。それは何かが違ってきたということだ。
以前の、あるいは現在のメンバーとの間には、なにひとつ問題はない。
-■は大統領選挙にでも出てるのか? 「私■がこのメッセージをサポートします」と書いてないから、本当に本人か疑わしいな(注:サバ内私営ショップに関する内輪ネタ?)。
ともかく、装備とルートだけが目的でやってて面白いはずはないからな。
-(OPのめちゃくちゃな文章を読みやすく修正して)これで何とか読めるかな・・・ふう。
-笑えるw。そのギルドのほかの誰それはまだ遊んでんの?
-そういえばその人最近みないな。
-★ あれ、(OPがぐっちゃぐちゃな英語で書いてるので)▼(次に出てきますw)って2アカウントだったのか?w
OPにマジレスすると、2回くらい組んだことがあるが、彼が「Job done(やることはやった)」というときは多少誇張があった。2回ともなにもしておらず、ほかの面子がやったんだ。そんだけだ。
-(笑。
-●(爆。
-(ウインク。
-(驚愕。
-フレイムストライク! セーブで20ふったなっ。
-▼ ★はほんとおもしろい人だな。でも組んでいるとたのしい。lunarsong、ほんと英語が私をだめだわ・・・。頭いたくするw。
-ん、やっぱ意味がわからない・・・。でも今回は多少わかった! 英語がんばれw、あとLunacysongなw。
-●(:d
-★ おいw、また俺のポストが削除されちゃうよw。あー、あとゲーム内の/tellでいくつか意見がきたけど、OPについては自分と同意見だったよ。
-☆OPの書き込みと中身は真逆だな。なにもやることなんてやってないだろ。PTメンバーがやることやって、OPを前のボス戦と次のボス戦との間運搬してるだけだ。
OPはエゴで動いてるようだな。チームプレイヤーではまったくない。自分もランもラッシュも好きだが、ひとりのエゴでクエストの楽しみが失われるとか意味なし。
やめたふたりがあのギルドをギルドたらしめてたんだろ。
-★エゴがあのように振舞わせてるのか? きっとおかんが子供のころちゃんとハグハグしてくれなかったんだろうな。
-(ポップコーンの袋をみんなに回す。
-☆かもね、おかんがねw。知らんけど。人をクエストに呼んでおいてヒールしない、ほかのヒーラーに誰それをヒールするなという。そして自分のルートがいかにすごいかすごいか。
「時として自分はちょっとあれなのは」とか書いてるんで、自分が見たのはきっとそういう時だったんだろうな。自分はウーバーなんておもってないけど、PTの他のメンツをフォローするように心がけてるよ。
-VoN6のクレリックが斃れた仲間を蘇生するんじゃなくて、自分のルートを取り終えたらソウルストーンを持ったままプレインの端から飛び降りるのはチームプレイじゃないとでも?!
-(爆。
-★リーヴァーレイドの唯一の、たったひとりのクレリックが、あっつうまにストームリーヴァーにぶっ殺されるとか、それもチームプレイじゃないの?!
-(リーヴァーレイドについて言えば)、真のチームプレイとは出っ張りのところに座ったまま、ジャイアントにちょっかい出すことだと思ってたよ。
-★ちがうちがう、真のチームプレイとはタイタンレイドのピラーをあわてて勝手に倒してしまって、そんで、ディスコネクト(いわゆるLD)してるやつ。 (注:原語がDC'ingなんであたりと思うけど、DCにはめちゃくちゃな意味も多数あるんで・・・)
作者:ヴァニ
更新日:2008年8月15日 13時43分
あんびばれんつ。
ん、今のところDDOのニュースはないようね、あちら。
ちょっと政局が不安定な時期なんで渡米はやめといたんだけどね。
LotROが怒涛の勢いだな。隣の芝生ってわけでもないんだろうが、なんかくやしい。
あちらの方、"Star Gate"とかもすっきやなあ・・・。基本平凡なサイファイ(sci-fi)ドラマなんでまぢめに観てなかったんだけど。
ワームホールに飛び込み時空を超えて、異星人(BEM)やらとどんぱちする。定番っちゃ定番。
つくりはMMO的にはだいぶ簡単そうですね。ゲート自体がポータル代わりで、スコード(分隊)を組んでアンノウンワールドに突入。
擬似FPSばりのガンバトルがメインなんでしょうか。まったく無理がない気もするが、まったく陳腐な気もする。
**********
ようやくMod7の導入が近いぽい。もう待ちくたびれたけど。
お盆も終わってしまうし。
モンクがハイエンドでさっぱ使えねーとか、何をいまさらw。とっくの昔におみとおしだよ。ふつうに予想しましょう。
Turbineはハーモニアス・バランスがとれません。
やつらばかであります。
どうせ、次くらいのModで今度は振り子をまた間違ったほうにさらに振るから、今あんまり真剣に悩んでもしょうがないし。
ぶわあっと下のレベルのLFMが出まくるはずなので、育成途中で飽きちゃったうちの子達にはお得。
大抵のPTはモンク5+うちの子だろうけどw。
こっちは溜まりにたまってしまった素材とシャードを早いとこ処分したい。ばっそ、れいぴあ、Gおの。どれにするか決めてもいないが。
結局、騙されて作らされたロンソとショッソは知らん振りされんだろうな。
口半開きで一日18時間どラッシュしまくる人しか相手にしてないから、「その程度の素材はまたすぐ集まっぺ」とか思ってるだろうし。
やつらばかであります。
-レイドはおいといてね。基本バレなしでやるわけだし。
-デイクエスト。デイトレーダーみたいな胡散臭さが感じられるが、モンクLFMラッシュでそんなんやってる暇ないとみた。
-チャットチャンネル。これは意外と使えるのだろうか。ちょっと楽しみ。
-ショトカ20本。30インチワイドだから、まだ画面スカスカだなー。ショトカ100本くらいでもいいんだけどなー。
ショトカが何本増えても、さくっと適切なスペルが撃てるわけではないので勘違いしないこと。
ショトカ1本でちゃんとできる人もいれば、その逆も・・・。
-ホリソドは「悪いやつら大体全部DR抜き」になるが、やっぱG斧がないな。確認した。不具合を平気で放置する神経がすごすぎる。
でもグレートソードがあるからまだいいか。気にしない。気にしたら負け###。
ただ石4つのぐりんすちるG斧とか作っちゃうと、果たして気にする必要あるのかって話もありそう。
-スマイトイヴィルが90秒で再装てん。
ただ最近のシュラウドC4だと、8発撃つ前に終わりそうになるからあわてる。まあ、もらえるものは何でもw。
-エクザルテド・スマイトはせつな的なPALにぴったりの技だね。
-ローグ・アサシンはまだブロークンだっけかな。様子見。
なんかこのごろPALとかやたら増えてるみたいなんですが、ヴィシャスでミーンな、嫌な体育会系先輩(ぢょし)としては陰惨な方法でいぢめ倒す気満々ですが。
USのほうではLFMからモンクがさくっと除外されている。かつてはUSでもJPでもRNG、ROGが除外された時期があった。
PALが除外されないのは某ふぉらのPAL使えないなんとかしろの偉い人に言わせると、「LFM主が無知なだけ」だそうだ。
そのくらい危うい土壌の上に成り立ってるのだ。
へたったら許さんぞ!(お前にいったいなんの権限があるんだよ・・・)
あとはねー。
-デレーラのゲイリーの記念品は、ちょうど年頃の子がいるから拾っておこう。XP5%アップがいかほどか?という気もするが。
-たしかミスラルチェインとかのデザインも変わりましたっけ? ”チェインシャツ”としか書いてないから期待薄?
-矢筒がもらえる。
-袋に1000個まで入る。
ここらはふつうにありがたい。
-BAがさらにかぢゅあるレイドになる。
もうみんなやり倒し始めてるから、あんまし興味ないな・・・。
この際座っててクリアできるようにしてほしい。
-ハード、エリの罠のセーブDCが下がる。
改悪・・・。だけどVoN5エリのあれを見ると致し方なしなのか。
罠超えられずにレイドパーティーが大渋滞。颯爽と現れる罠ローグ。
「なになに、なに困ってんの?」とえへらえへらと解除。醍醐味だと思うけど。
Turbineにはわからんだろうな。気にしたら負け。
そのまえにエリ罠のバグどうなんだろ。
-サモン・モンスターでスタックするバグ?
ほんと、おんなじバグをいったいいつまで繰り返すんだろうな。
どうせまた出るんでしょ?
やつらばかであります。
ほかにもあるかもしれないが、気にしないw。気にしたら負け。
作者:ヴァニ
更新日:2008年8月15日 10時29分
とれっきー。
"マッシブリー・マルチプレイヤー・オンラインゲームというものは大抵、プレイヤーがなんかエルフみたいなものになって、なんかカラフルなパーシステントワールドみたいなものに冒険に出かけていって、なんかネズミみたいなものを何度も何度も殴り倒して、なんか宝みたいなものをゲットして、なんか経験値みたいなものをもらって最後にレベルアップして、前よりもっとピカピカな宝をゲットするか、より大きなネズミを殴り倒すためまた出かけるようなもの。
水平線のかなたに見える新しい作品のひとつは、間違いなくそういう世界とは隔絶しているようだ。ファイナル・フロンティア・・・”
"Star Trek Online"を茶化そうと思ってたのですが、これは無理だ。
大作になってしまいそうな予感。
以前開発してると公表されていたスタジオが財政破綻で完全に退いて、その後音沙汰があまりないかな、と思っていたのですが。
Cryptic、名作との呼び声高い"City of Heroes"のデヴェロッパーが引き継いだようです。まごうことなきMMOのメジャーハウスのひとつなんでしょう。
CoHは、もちろん遊んだことはないですが、ことあるごとに「"CoH"と比較して」などと引用されることから、あちらのネットゲーマーからはかなりの好感度を得ているみたいですね。"Champion Online"という、これも「SFヒーローものアクションMMO」らしい作品が、来年には上市されるようで、Star Trek関連の作品を手がけるには一番ふさわしい候補なのでしょうか。
開発とのインタビューでなにが特筆すべきかというと、このスタジオが開発を引き継いだときに、真っ先にはじめたこと。
それはスタッフ全員で700時間超の”Star Trek”本編を全部見直したこと。
「スタートレック」ぽいもの("feel like Star Trek")にしなければならない。ものがものだけに、それは譲れない。
そして「スタートレックぽいもの」とは何か、長大なDVDを鑑賞しつつ、スタッフで議論を重ねた。
DDOを"DnDとは似ても似つかない"ものにしちまったTurbineきいてるか、おい。
やっ、やっちまったなーっ!
私はファンボーイでもなんでもないので、ここは譲る気がない。
バーッド、バーッド、アイデア。
エベロン・セッティングは「完全な間違い」でした。
ベースの世界観がDnDコアゲーマーからみて「エイリアネイト」されたもの。
DnDらしさは「まったく」感じられない。
だってウォーフォージド、タイタンはなんか受けそうだから出したかった?
出せばいいんだよ、Faerunにでもどこにでも。
ファンタシーなんだろ? どうとでも辻褄つけろよ。
そして初期開発者たちにDnDへの「愛が感じられない」
ルールすらまともに知らない。
必然性もなく勝手に変更する。
DnDだと思って入ってきたら、ハーバー入り口で「DnDのことは一切忘れろ」と言われる。
なに、これがDnDだって?
そういうなら証明しようよ。立証責任はそっちにあんだよね。
メジャーなDnDコミュニティから「黙殺されてる」んだよ。
WotCにしたって「なかったこと」にしようとしてるんじゃないのか。
NwNは大抵のコミュニティから一定の評価(もし熱狂的な評価でなければ)を得ているんだよ。
"DnD"、"Star Trek"という怪物、これに取り組む姿勢が違いすぎます。
もうひとつの怪物"Star Wars"の新MMOにはBioware/EAが取り組んでいるが、ここはすでに過去の作品で「その世界観を十分に再現した」と評価を得ているわけで、その点ではもう合格。
私は悔しいです・・・。DDOが儲からないということは、まさに上記のようなことをへくってしまったということなんでしょう。
ブランド価値をほとんど利用できてないってことだよ。
そして"Star Wars Online: Knights of the Old Republic"も、"Star Trek Online"も、固い成功が約束されてるぽいのがさらに悲しい。
「どーせ、しょーもないんだべ、はずれだべ、日本ローカライズなんてしなくていいよ」と、すっぱいぶどうの論理(防衛機制・合理化)、阿Qの精神必勝法などで回避できないから。
いあ、"KotOR"はEAだからなんとかすんだろうか。"Star Wars"なら日本でも受けるかな。
"Star Trek"は・・・。これも日本は取り残されてるなあ。
USのみならず、ヨーロッパでも、この作品の悪口なんていわないほうがいいです。付近に必ず、トレッキーがいて、めちゃくちゃからまれます(経験済み)。
"feel like Star Trek"は、実は語るは安く、行うは難し。
シリーズだけでもいくつあるかご存知? 映画もあるよね。
「宇宙大作戦」とかいっちゃうと年がばれるから注意ね。
テレビ5シリーズ(アニメが1シリーズ)、映画10本+。
共通項なんてあんのかい?
ありますよね。"Star Trek"といえば、世代が違う(テレビシリーズが1966-2005年)トレッキー同士でこっちがすごいどうので殴り合いのケンカにもなりますが、一本筋の通った世界があります。
要するに帆船時代、大航海時代の「船長」の話なんですよね。
惑星上陸探索(Away-team)のくだりと、宇宙船同士の砲撃戦、大きくこのふたつのフィーチャーを軸に、艦隊の中でランクアップしていくという基本コンセプトであるようです。PvP、ソロプレイなどもあるそうですが詳しくは語られていない。
Away-teamの冒険は、んまー、ふつうにFPS、RPGなんでしょうね。
気になる宇宙船の戦闘は、「ちゃっちいドッグファイトにはしない」そうで、
マニュエヴァー、ポジショニング、シールド+砲撃のバランス、など、まさに帆船時代のガチバトルを、再現したいと。"feel like Star Trek"とはそういう宇宙戦闘だと。
クルーのチームプレイをこの宇宙戦闘にどう反映させるのかも興味深い。AIで動くクルーも用意されて入るようですが、やっぱ生身の人間でチーム組みたいよね。
日本人だからジョージ・タケイさんぽい役を振られるのは避けたいねw。最近ホモセクをカミングアウトしてますから、彼w。
クリンゴンの前哨艦隊をやっとの思いで退けたプレイヤーたち(UFP側)の艦隊。しかし敵本隊の主力艦が即座にワープアウトしてくるっ。勝ち目はあるのかっ!
どこからともなく飛来するプロトン砲弾!ちゅどーん。大破して航行不能に陥るクリンゴン艦。
「こちらUSSエンタープライズ。カーク艦長(んー、ピッカードでもいいよ?)」
「救援に感謝する! どうしてここに駆けつけてくれたんだ?!」
「虫の知らせさ」
こうなるって。絶対!
だってフィール・ライク・スター・トレックなんだからw。
作者:ヴァニ
更新日:2008年8月14日 10時0分
としよりのくりごと。
むむむ、FFとかフロミとかネタふられたら、本気でやり倒したくなってきた・・・。つかキッカケ作ってるの自分?
実はWizardryの後期三部作ネタのときも、ライカンスロープに変身するかのような、体の内部からこみ上げてくる衝動をやっとのことで抑えきった(意思セーブ成功)。すでに書いたとおり、手持ちソフトのプラットフォームがマック、MS-DOS、Windowsと、PCゲームハード史の標本みたいな状態なので、事実上無理くさいというのが一番の理由。
いあ、探せばあるでしょう、きっと。エミュレータとか。探さないけど。
もうそこまで面倒なことして、実際にも「面倒きわまりない」三部作をやりたおすとか、さすがにちょっと手が出せない。
ウィングコマンダーIVのDOS版とか、動かすのにかなり苦労した記憶が・・・。
Star WarsとStar Trekの両方からパクリ倒した内容(つか、主人公が前作同様、マーク・”ルーク・スカイウォーカー”・ハミルご本人)ですが、当時としてはそれなりに秀逸なはずの内容。でも最後までやった記憶がない・・・。ちょうどOSがWindows95に移行する時代に買ってしまったので、MS-DOS、あるいはWindows3.1からアップデートした物では動くが、真性のプレインストールWindows95では動かないとか、なんかよくわかんないけど、悲しい思いをしました。今となってはソフト自体がどこにいったやら・・・。
Ultima9も、手持ちのPCではほとんど動かず、しばらく寝かしてたし。当時オフィスで使ってたノートPCのほうがはるかに高級で、ちゃんと動くとわかって、こっそり休日に遊んでたw。
ちょうど急カーブでハードの要求スペックがあがっていった時期なんだろうか。
いまやノートPCでも大抵のものは動くそうで。買ったばかりのゲームソフトを前にして、「騅逝かず、騅の逝かざるをいかんすべき」と、うんうんうなるあの苦痛を体験することはないみたいですね・・・。
そしてオフィスのPCなんて、のきなみ「廉価版」にされちゃって、いまや自宅のPCのほうがモンスター化。
輸入版ソフトのお店で、「スペックはだいじょうぶですかぁ?」とかマニュアルどおり聴かれても、「おk、おk」とか、スペック表を見もしないで答える。以前はそれやると、結構高い頻度でちゅどーん、「騅逝かず」の世界が待っていたんだけどねえ。
FF、フロミも、FC/SFCのハードを後生大事に保存してるわけもない私の性格。なぜかSNESだけは立派に保存されてるけどねw。
でも、やろうと思えば、ね、ほら、えみゅれ(あわわわw。
いあ、自分でソフト持ってるからいいべ? とか開き直るつもりもないけどw。
一度よせばいいのにロマサガを1から全部やり直してみよー、とかはじめちゃって、1だけで途中であっさり挫折したw。全主人公、全パターンをやるぞーとか、最初の気合だけ立派。どっちかってと頑健セーブに失敗した。体がもたないw。
つうことで、GameSpotの「往年のグレーテスト・ゲーム」にリストアップされてる懐かしのゲームのリストでも眺めて、画餅を楽しむことにしよう・・・。
GameSpotのリンクをー。ぽちっ。
!!なにぃーっ!
StarTrek Onlineは、死んだんぢゃなかったのか!
いきとったんかいっ!
あーっ、これは中身読んでからにしょう・・・。楽しみだ(茶化すのがw)。
ttp://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/index.html
**********
日本人くさい、PC・アーケード以外の作品をてきとーにピックアップ。
これだけで全リストの実に半分以上になるけどね。
題名から邦名を予想できない人は、そもそもこのリストの価値がない、とほおりなげる。
面白いので年代順に並べなおしてみましたw。
意外とやってんだよねー、自分。セガ系プラットフォームに弱いかな。
TurboGrafx-16とは、PCエンジンw。これはなぜかもてったし遊んだな。
イースは、い(陳腐なんで略。
Pac-Man (1980) Nearly everything
Metroid (1986) NES
Mike Tyson's Punch-Out!! (1987) NES
Contra (1988) NES
Bionic Commando (1988) NES
Mega Man 2 (1988) NES
The Revenge of Shinobi (1989) Genesis
Phantasy Star II (1989) Genesis
Tecmo Bowl (1989) NES
Ys Book I & II (1989) TurboGrafx-16
Super Mario Bros. 3 (1990) SNES
Final Fantasy II (1991) SNES
ActRaiser (1991) SNES
Super Mario World (1991) SNES
The Legend of Zelda (1992) SNES
Super Mario Kart (1992) SNES
Samurai Shodown II (1994) NeoGeo
Chrono Trigger (1995) SNES
Tekken 2 (1995) PS
Dragon Force (1996) Saturn
Castlevania: Symphony of the Night (1997) PS
Final Fantasy VII (1997) PS
Final Fantasy Tactics (1997) PS
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) Nintendo 64
Dance Dance Revolution 3rd Mix (1999) PS
テクモボール強し。アメフトの本場、USで、あれでいいのか、あんなんでいいのかっ、君らっ!と言いたくなりつつも、これについて熱く語るアメリカ人ゲーマーは多いようだ。
注意すべきは、FFII。これは実際には、「ファイナルファンタジーIV」なんですね。
FFIは日本でもアメリカでも「I」なんですが、何らかの理由で「II」「III」は北米でりリースされなかった。よって「IV」がUSでは「II」の扱い。
ゲームの中身も、「当時の輸出ゲームにありがちなように」、イージー方面に改変されてたという。たしか自分の記憶ではラストダンジョンが違ってたかな?(かなり遠いw記憶なんで違ってるかも)
これをあちらで買うときに「ファンタジー」といくら言っても店員がわかってくれなかった苦い経験が・・・。「ファンタシー」だったのねw。それ以前に発音悪かったのかw。
リストにもある「スーマリ3」が、北米版は当初「おこちゃまモード」だったというのもよく知られた話。
アクトレイザー・・・。英訳したもの勝ちの時代だったのかな。
たしかに名作ですよ。まったく悪くない。馬鹿にするつもりない。
SNES(ようはSFC)のサウンドトラック機能について、度肝を抜かれた、という評については特筆すべきでしょう。オーケストラル・サウンドトラック、今となっては当たり前だが、SNESが出たまさにその最初期の作品で、フルにその能力を使いきった。嚆矢として称えよ。だそうです。
日本の特定ゲームのファンサイト・フォーラムなどで、キャラクタ設定、画像、コンバットシステムなどなどについてはボロカスにけなすか、ファンボーイ状態になるかどっちかなんだが、サウンドトラックについては、まず間違いなく「OK」なんだよね。そしてすべてのゲーム作曲家は「神」なんだろ?
ようするに「無知」ってことなんだね。
作者:ヴァニ
更新日:2008年8月13日 15時17分
漢の逆臣っ!
**FFシリーズの軽いばれあり。
FFVII(7)以降の時代のネタ(すなわちFC/SFC以降)には食いつきがありえないくらい悪い読者層ということがみごとに判明した前記事です。
そして私も思いっきり間違っておりました。
2位はザックス・フェア・・・?
・・・えっ?!
ようするに私も認識不足・・・。本編FFVIIだけ知ってても、この意味わからんてわけね。
いきなり死ぬぢゃん冒頭で。なんで2位よ?
「外伝」を知らなければわからんそうだ。
・・・老いたな。ふっ。
1,2位がFFVII(と外伝ぽいやつ)で、3位がFFXとか。やっぱ、このアンケートは範囲を別段FFしりーずに限ってなかったです。
でもその後もずっとFFキャラが上位を占めるみたいですねえ。
「キャラたってる」ってことなのでしょうか?
あちらではよく、JRPG(じゃぱRPG)と総称されるけど、ようはFFシリーズのこと。しかもアメリカはしらんが、特にヨーロッパ系で、あほなくらいドはまってる女子の方が多数生息を確認されている。フランス、イタリア、いあ国で区切る意味がないけど、結構ラテン系に多いかも。ロシア人もはまってるよー。
ゲーム界の「メロドラマ」は日本が制したっ。って感じですか。
FFキャラ上位独占、辛うじてその次あたりにはいってるのは某戦国ものの武将キャラだそうです。これ個人的に知らないんだけど、たぶん耽美系?だろうな。
**********
いつもどおり話が飛びますが、ジョン・ウーの「赤壁」。"Red Cliff"。日本でも、いあ日本でこそ、たんまり儲けなければいけないので、中村さん出陣。まあステロタイプ日本人かな、あれ。
「イオウジマ」では、一番わけわかんない将校役で、インパクトは非常に薄かった(私=日本人にとって)が、あちらではたぶん一番インパクトがあったのかな?
孫権の勇将とか、ずいぶん持ち上げた役割ですが、経済力・市場規模できめたのか。ただ、横山先生の漫画等で慣れ親しんだ、「甘寧」ではなく「甘興」という名称になってます。
で、よくよく調べると、やっぱ「架空の人物」扱いなんだね。ようはあの国の予算の映画なんで、「にぽんちんやったらため」といわれたんだろう。間違いなし。
ところが、その甘寧自体が不自然なことに一切登場しないぽい、すなわちやっぱ中村さんが演じるのは事実上甘寧だろう、というのも、ずいぶん政治的・アジア的な決着ってやつですねえ。
中国語ができない時点で、賑やかしキャラなんでしょうが、画面にはこれでもかってくらい、めっちゃ映ってくるw。
ジョン・ウー的には「使い勝手がある役者」と思われたのかしらw。
やはり、内容は、曹操=絶対悪、孫権=いいほうの君主、周瑜=大ヒーロー、諸葛亮=大策士(八卦の陣!)、劉備=浪花節ww、という、もう予定調和的勧善懲悪ストーリーぽいですね。
なにがすごいって、曹操=魏の諸官、諸将は一切触れられない。出てきてもたぶんNPCwww。
蜀、呉は著名キャラ全部ネームドで出演なのにw。
もちろんロマンスありw。もう詳しい人は、あれだな、とお気づきの2セットでしょうね。
二部構成らしく、本当の赤壁の戦いは、第二部なんでしょうか。
クレジットには呂布の名前もあるから、かなり前の時代からやるのかな。
監督ジョン・ウーですので、まあ、観なくてもわかるけど、あんな感じ? ペキンパー映画の64bit版、テンポ♪=360のヘビメタ版と思えばはずれないかな。
ウーの「ウィンドトーカーズ」だっけ? あれには参ったしw。
あの映画の日本兵(サイパン)はひどいなw。一切日本兵に見えない。NPCwww。ちがうか、モブwww。
ちなみに「シン・レッド・ライン」は「セービング・プライベイト・ライアン」の陰に隠れちゃった見過ごされた名作です。日本兵はちょと変だけど、あれはまだわかるわ。
ガダルカナルで日本兵と戦いたくねーっ、と思わせる点で秀逸。
**********
うわさでは本邦、また映画がしょぼん、となってるようでして、わかるわ。なにもちょっと待てばDvD、ブルーレイ、ケーブル等で見れるものを、わざわざ足運んでいくかって。
「赤壁」は、久しぶりにその気にさせる映画かなあ、とチラッと思った。連環の計のくだりとかすごそうだし。本当に長江の赤壁でロケしたんだろうし(いあ、しらんけど)w。
「クローン・ウォー」とか、どーみても自宅鑑賞確定だろ。CGだよ? ストーリー焼き直しだよ?
にほんちんぱかしゅるな!
クリストファー・ノーランがやれ。
おー、これはみたいなあー。Memento風のSWとかw。
・・・「カンフーパンダ」は早く見たいっす。ジャック・ブラックが声と聴いていてもたってもいられない。
「スクール・オブ・ザ・ロック」、観てないよい子は今すぐにレンタルでっ!
紐パンのベースのおにゃにょこは出ませんが、ベースの子がめっさかわいいのです。
ああ、シュラウド3週くらいかな。
天気晴朗、世はすべてこともなし。
作者:ヴァニ
更新日:2008年8月12日 11時29分
おんなのこのすきなきゃら!
ヴェーラちゃんにSスキンワンドで殴りかかったんじゃないのかとか、自分もファイアーシールドを後ろ前に着てる人から指摘されましたが気のせいです。
だいたいローグだとバフくれないとか、そのほうがおかしいしー。なんで自前?
あわてて持ち替えた、ぢゃなくて最初から持ってたアイシーバーストなんちゃらレイピアとかGドラBとかで殴ったら、ローグでもかなりのダメージがいってるわけですしー。
USのほうは正しいかな。こんなです↓
Wreaths the caster in hot or cold flames. Any creature striking you in melee takes 1d6 +1 per caster level (max 15) damage. The Fire version of this spell deals fire damage and reduces damage the caster takes from cold by half. The cold version of this spell deals cold damage and protects from fire. The flame from this spell will burn away any webs that attempt to entangle you.
ファイアーシールドもストーンスキンも、ディスペルくらったら、ハイそれまでよ、なんでしょうけどね・・・。
VoN5エリートをようやくまりぺちんがクリア。罠要員代打では何度かやってますが、クリアは実は初。いまだに笑えるところが多いすばらしークエスト・レイドですね・・・。
エリ罠は例のバグで全部無効なのかと思ってたかをくくってたら、最後けっこー痛い目にあったし。不意をつかれて危なかったw。
セーブ50近辺らしいので、かなり特化したキャラではないと、鼻歌交じりではできない設定なのかな。
でも一番の見せ場の罠が全部無効とか脱力した。早く直せよ・・・。
(いあ、ほんとうは、あの設定だと罠のセーブロールを振らされる時点で負け組ぽいので、罠にあたらない場所を思い出さないといけないぽいんですが)
もう好き好んでエリートいく必要もないんだが、もうひとりいるんだよねローグ・・・。
腹が立った経験なのであまり触れたくないが、下のほうでも罠を舐めてPT全滅、半壊とかザラになってるようだし。個人的には大変微笑ましい、つか好ましい傾向なんですが、頭の切り替わってない人たちが事情の変化を認めずに延々と繰り返して正直勘弁だわ。
DDOも2周年らしいですが、箱ワンナップもなければ、記念行事もないらしい?
それはそれでどうでもいいのかもしれないが、ゲーム・コミュニティとして成熟したのか?といわれると・・・。
この週末だけでも出くわした色々な話が背景にあって、読んでる方にはなんのことかわからんかもしれないが、まあ、一言で言ってしまえば、「たのむからロールプレイしてくれ」ということでしょうか。
なにも、しゃべりを「拙者」とか「あたい」とか「おいら」とかにしろとかいうレベルの話をしてるわけではなく(それ、どっちかってとコスプレに近い)、そのキャラなんだったら、できること、やることやれよ、というレベルでのロールプレイ。
前ご紹介したUSふぉらの偉い人ではないが、「メレーは敵を倒せ、クレはヒールしろ、バードは歌え、キャスはヘイストしろ(それだけじゃないがw)、ローグは罠をはずせ」を言っている。
偉い人と同様、私もそれ以外のことなどまったくどーでもよく、「気にもかけない」。
文句言ってるということは、だからできてないってことだと思う。
ぬーぶだから仕方がない?
ロッカールームの試合後インタビューで「新人だから今年は負けてもしかたがない」とかほざいて同僚のミーン・ジョー・グリーンから殺されそうになったピッツバーグ・スティーラーズのディフェンス・エンドがいたなあ・・・。
ああ、ふたりともたぶん殿堂入りくらいのスーパースター選手になりましたけどね、最後は。
寓意は勝手に受け取ってください。もうしらんw。
週末は予定に反して半分以上の時間リアルに忙殺された。
たまたま空き時間ができてしまって、外出先でなにもすることがないのでひじょーに久しぶりにコンビニで「ふぁみ通」を手にとって見た。ほかの目ぼしい雑誌は全部読んでしまっていたからもある。
いまやDSメインの雑誌になってんだろうなー、との予想は半分くらいあたってたけど、残りの半分は裏切られた。
「世界のゲーム事情」という特集記事が秀逸。まあ、昔からかなりそういう視点をもった雑誌だったのでしばらく続けて読んでいたんですが。コンソールゲームを遊ぶことのなくなった最近はとんとご無沙汰。
USの某有名ジャーナリストが「寝るまでやることがなくて"Bejeweled"にはまってる田舎町の主婦や、オフィスで空き時間をつぶすためにそれを延々と遊んでる人たちは、おれたち"ゲーマー"にとっては"エイリアン"だ。コンソール共通化・統合化など悪夢でしかないのだ」ぽいことを言っていて、非常に共感した。
"Bejeweled"はご存知の方も多いでしょうが、いわゆるテトリス系おちげー。日本でも”ビジュエルド”で無料で遊べるところがあったかな。一時期のテトリス同様、あちらでは気が違ったようにはまってる人がかなりいるぽいね。
DS、Wiiの隆盛は、そういう怖い標準化・平均化をもたらす恐れがある。せんぎょーしゅふ、ぢょし、特にF1層に受けない企画は、出る前から「ぽいっ」。少数のコアゲーマーなんて相手にしてたら商売にならん。DDOみたいにねw。
かつてDSのない時代は、クロスワードパズル、それから紙版の数独ぽいもの「だけ」を掲載する雑誌が売られていて、いったい誰が買うんだろうといぶかしい思いをしていた記憶があるが、DSのブームではっきりした。
ここ、消費者層かなりかぶってますね。イコールではないが、DSユーザにかなり流れたぽい。
一方XBOX360も怖い。このジャーナリストはアメリカ人だから、当然EAひいきなんでしょうがないんだが、連中こそ「バルクで”はけない”ゲームは作らない」ビジネスモデルなわけざんしょ? 果たして「度肝を抜くような」新奇なものが出るのかしら? ダウトフル。
ただ、ミラーズエッヂなどの「新奇」なものも出るということなんで、そっちの様子見てから。
もうひとつの特集記事も秀逸だった、「女の子ゲーム白書2008」。
いあ、外出先のサテンで読むのはかなりの勇気がいるw。
だって、見開きページ全面ピンク色なんですよ?w
ただ、ちらっと読んでないふりして観たのは、「おんなのこのだいすきなきゃら、とっぷすりーっ」
作者:ヴァニ
更新日:2008年8月11日 10時24分
ねとげの価値
ねたも夏枯れ、情熱も熱波で途切れ、どーすっぺかと思案ちう。
うまいこといただいたコメントからねたひとつ思いついた。
いったいどんだけDDOをやってきたんだろうか。
自他共に認める、かぢゅあるぷれいやーの私の場合ですから、誰の参考にもなりませんがね。100%自己マン。
大体24ヶ月、約720日いたことにしよう。
平日3日3時間くらいで、週末は濃淡が激しいがそーねー、10時間くらい?
今みたいに次Mod待ちで、何もすることない時期ってのが必ずあったので、平均そんなとこかなあ。
週20時間に丸めてみて、24ヶ月100週間をかけると2000時間。
多いのか少ないのか・・・。
たぶんソロげーで一番稼動してたNwNは、OC(オリジナルキャンペーン)とエキスパンションふたつ、Bioware公式Modなど全部あわせると、たぶん一周終わらせると100時間くらい。主人公キャラ数名でやってるから、のべ500時間くらいかな。
さらにユーザーメイドのModが100個くらいあって、一個当たり5-10時間くらいかな。
大目に見て1000時間。合計で1500時間。
イニシャル1500円とか、DDOデラックスパック買っちゃったとか、実は2アカだったとか、ネットにもコストかかるとか、PC/グラボ買い替えとか全部無視してランニングコスト1500円で24ヶ月は、36,000円也。
NwNはたぶんすべての支出で20,000円也くらい。
DDO:36000円/2000h=18.0円/h
NwN:20000円/1500h=13.3円/h
映画って今いくらよ? 1,500円/2h=750円?
小説単行本、1,000円/2h=500円?
まあ、確かにネトゲもソロゲも、PC、グラボ、ネットワーク、電気代、なんちゃらかんちゃらといえばきりがない。
んあこというなら、映画館にあなた歩いていきますか?ポップコーンとかコーラ買いませんか? (小説、DvDはアマゾンコムで買えちゃうけどな・・・)
このヴァリュープライスに匹敵するのはダウンロードの音楽くらいなんだろうか。最近やってないでわからんが、だいたい楽曲によってどのくらい長持ちするか違いすぎますよね。
しかも、ソロげーは自分の労働力、もとい労力しか投入しない。
ネトゲなんて、ほかに5人やら11人やらの使役労働者(ぢゃない、協力者!)が手に入るではないか。
ケータイなんて怖くて計算もしたくないが、世の中自己破産者出てるわけでしょ。
ネトゲで自己破産なんてきーたこともねーぞ。
・・・いあ、ゲーム内では多数いますけどね。特にクレリック・・・。
そら、自動車も売れないわけださ。テレビも見ないわけださ、北京なんて気が違ってもない限り行かないわけださ。
いんやー、ここまで安上がりだと確かに驚愕しますなあ。そんでTurbine, Atari, WotC, さくらが一個も儲かってないとか、ちと気の毒でもあります。
なに、もっと安上がりなものがあるって?
動画サイトなんて金すらかからない?
一生みてなさい。
こんな安上がりな娯楽を、2年間も提供してくれた前述のディストリビューター、デヴェロッパー、版権所有者の皆様たちのご尽力とひとつも儲からないでもいいというぱらでぃんのような慈愛・慈悲の心に深く感謝申し上げます。これまで、どうもありがとうございましたっ。
あなたたちのことは忘れません! 次のはまりげーが出るまでは。
(まだ、もう1年あんだろっ!)
補足1: 伝説のくそげー、開幕10分でこちら側はいったい何をすればいいのか(作者は何がしたかったのか)まったくわからず、そのまま放置したゲームだと、5,000円*60/10=30,000円の価値があるわけではない。ただファミコンショップで50円でこうてくれたー。
補足2: もちろん、映画(DvD)・小説など、繰り返し死ぬほど観る・読むものもありますよね。さらにはレンタルDvD、版権切れの小説なんかだと、もう限りなくお安いし。
補足3: ほんとは、もっとお金のかからない「娯楽」はほかにもありますが、夏休みによいこのみんなも観るかもしれないBlogなので割愛。
補足4: さくらさんはともかく、Turbineは。LotROの次期大型アップデートのトレイラービデオを観て、実は「なんだよ、DDOとこの扱いの差わよっ!」とキレたのは秘密。例のドワーフ鉱山のもぢゅーるですか。
もうかってまんなー、指輪。
補足5: あー、ネトゲで自己破産はないけど、ネトゲ「しか」してなくて自己破産はありうるな。
しかしそれはにこ動「しか」見てない場合もありえるし、だいたいハイの話とか書いても受けないからパス。
作者:ヴァニ
更新日:2008年8月8日 12時35分
Fallout3まち
幽霊部員化してますねえ・・・。
かろうじてINしてみたものの、酔っ払いでRFですら満足にできそうになかったので、クダ巻いてそのまま寝たー。
だからまったくネタもなし。
ようやくネットをのぞいてます。
"Fallout3"いい感じだなあー。もうモノは完成してるそうで、画面写真とデモ画像の感じでは、FPSライクのハードコアRPGですかね。
"Fallout"、"Fallout2"が今のCRPGの潮流を築いたと、その筋から高く評価されてるようである。
なにしろオリジナルのリリースである1997年までは、CRPGの「冬の時代」「暗黒時代」だそうだ。
ちょこっと調べてみた。
"Ultima"ではMMO、UOリリースの準備のためか、ソロゲー新作のない時代。
"Wizardry"は"7"が出てからすでにしばらく経過しており、"8"はまだ影も形もない時代。Wiz7とか覚えてますか?「ダーク・サヴァント」。
調べないとどんな中身か思い出せなかったよ・・・。
"Might & Magic"は、もうターンベースト・シミュレーション、"Heroes of M&M"のほうに軸足が移行してしまっている。その前の"5"から数年経っていて"6"はまだ先だ。
"Elder Scroll"はまだメジャープレイヤーではないですね。"Daggerfall"の時代。
"Final Fantasy"は、PSの"7"をはじめて目にする直前かな。US市場ではあまり存在感もない時代。
"ADnD"準拠モノ。おそらくこの数年間ひとつも作られていない。Ravenloftものがあったかもしれない。
実は"Diablo"オリジナル。これが1996年リリースです。
Gamespotのレビューは・・・「買え、ピリオド」
化け物ソフト。こやつがCRPGの定義を根底から吹き飛ばしてしまったのかもしれませんw。
ハードロック・ヘビーメタルの世界を、ニルヴァーナがたった一曲で吹き飛ばしてしまったように・・・。
オールドタイマーは息切れ中。ニューカマーの登場がまだ先。
その間隙を埋めるかのように、"Fallout"、そして翌年に"Fallout2"と"Baldur's Gate"。
その後しばらく、PCゲーのRPGは体育会系RPG"Diablo"の天下が続く一方でBioware/Interplayの"文芸部系"ハードコアADnDシリーズに二分された。
"Fallout/Fallout2"は自分でやった感じでは、リリースからちょっと時間がたちすぎていたので、残念ながらもう「古臭すぎて」そこまで大絶賛ではなかったですが。
ただ会話へヴィー、マルチ(マルタイw)選択でシナリオの経路ががらりと違う。
Diabloオリジナルはクラスが選べたっけかな。
ウォーリアー。役割:敵をぶっ殺す。
ローグ。役割:敵をぶっ殺す。
ソーサラー。役割:敵をぶっ殺す。
対して"Fallout"でもざくっと3種類の役割が選べたかな。
ただキャラクター生成は当初GURPSを使おうとしてたくらいなので相当複雑。アトリビュート、スキル、フィート(Perkと呼ぶが)、トレイツなどあり、最近のDnDにも結構似ている(つまり、当時は先を行っている)。
マッチョ:役割:相手を殴り倒す、ガンをぶっ放す、それから質問する。
ステルス:鍵、罠、コンピューター、サイエンス。戦わずして勝つ。汗臭いのはキライ。
トカティブ:おしゃべり、色気、知性、なんでもいいから、とにかく相手を思い通りに誘導する。
これらの配合も当然可能で、キャラクターシステムが理解できてないうちは結構面倒であるともいえる。
(このネーミングはばにさん個人が勝手につけてます)
そして、称号?があったかな。
バーサーカー:キルカウント命! いいガンマンは死んだガンマンだけだぜ。
チャンピオン:グッドドゥワー。Falloutのパラディン。
チャイルドキラー:いたいけな子供を殺す・・・。それ以降さまざまなバウティハンターに追跡される。
いわゆるDnDベースのCRPGとかも、ほぼこの作品が基点・起点だと思えばいいのかしら。Interplay、Black Isle、Bioware、Troika、Obsidianなどの一群のデヴェロッパーの原点がここら辺に帰結する。
ただ経営的にはかなりの苦戦だったようです。Interplayは、FalloutをMMOでやりたかったらしい。近未来デストピアRPG・・・。
BethesdaがFallout3の企画を引き継いだことで、資金的にも余裕がでたのか、MMO熱も復活してるみたい。
Bethesdaの"Oblivion"の剣と魔法を、サブマシンガンと手榴弾に置き換えただけ、ということでもなさそうで安心。
原作"Fallout"は「ゴア」、流血、暴力的描写、エグさ、が当時でもひどいレベルでしたが、"Fallout3"もかなりエグいw。"Oblivion"もなかなかエグかったから想定内なのか。
"Diablo3"が、大方の予想に反していきなり復活。時を経ずして"Fallout3"も。
ぶっちゃけ、XBOX360のおかげでしょうね。「売れるコンテンツがない!なんとかしろ!」
過去の作品を引っ張り出してくる・・・。安易ッちゃ安易。でも寄生して遊べるPCユーザにとっては僥倖。
デモを眺める限り、Dのほうは(時代がとまってるかのようで)かなーり分が悪そうですが・・・。今度はどうなりますことやら・・・。
こんなこと書いてると、Amazonの買い物籠にいれっぱで放置してるこんな本の発注をしたくなっちゃう。
Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games
これ買う価値あるのか? つかその前に読んでる暇あるのか?
誰か読んだ人いたら感想をぜひ(いないだろうなあ・・・)。
作者:ヴァニ
更新日:2008年8月7日 12時42分